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O LoL Patch 26.10 entrou ao vivo no dia 13 de maio, e é mais significativo do que a maioria dos patches de meio de temporada 🔥. Lee Sin recebe um upgrade real de playmaker, Quinn se abre oficialmente como opção de jungle, e um novo sistema de votação no jogo protege seu LP quando alguém resolve afundar sua partida. Se você está farmando ranked, esse patch muda os cálculos.
Ainda tem o patch anterior na cabeça? Releia o LoL Patch 26.9 antes de mergulhar aqui.
Lee Sin está de volta 📈. A Riot fez duas mudanças que o tornam um verdadeiro playmaker novamente, não apenas um pick de mecânica difícil.
A mudança no Dragon's Rage é a grande novidade. Elimine um alvo com o chute da ult e o corpo dele vira um projétil, derrubando quem for atingido na trajetória. Isso abre sequências de engage múltiplos que simplesmente não existiam antes. Espere Lee Sin subir rápido na tier list de jungle. Acompanhe a performance dele pós-patch na .

Riot Games / DDragon
Galio recebe três buffs direcionados que somam um pico de poder real:
O escalonamento do R com MR bônus é o buff mais subestimado. Tanques que estão acumulando MR agora têm um motivo para buildar isso de forma ofensiva. Galio mid e suporte se beneficiam dos dois.
O clone do Wukong fica mais perigoso e dura mais:
Os 0,75 segundo extras na duração do clone dão menos tempo para os adversários ignorá-lo. Combinado com o buff de dano, o Wukong que faz split-push vira uma dor de cabeça real de enfrentar.
O teto de DPS da Zeri sobe 💥:
A correção na extensão do R era um bug documentado há vários patches, e agora foi resolvido. Isso efetivamente dá à Zeri mais tempo para destruir com o uptime do Sobrecarregado que sempre deveria existir desde o início.
Quinn recebe o dano a monstros que precisava para funcionar na jungle 🎯:

Riot Games / DDragon
O kit da Quinn sempre foi móvel, mas limpar acampamentos era lento demais para tornar a jungle viável. Essas mudanças resolvem o problema fundamental. Ela se torna uma jungleira rápida e focada em ganks, capaz de snowballar as lanes laterais assim que chega no nível 6.
A Riot continua reduzindo o poder de assassinato da Naafiri:
Forte no pro play, relevante no solo queue. Os números estão caindo gradualmente, sem um nerf brutal de uma vez só.
Zed perde parte do poke de vida máxima que o tornava opressivo no mid-game:
Ainda é um pick forte, mas a ameaça de all-in no mid-game fica ligeiramente reduzida. Se você está subindo de elo, Zed em matchups contra alvos frágeis ainda é viável, só menos tolerante com trades fracassadas.
Shyvana recebe nerfs de durabilidade que prejudicam sua presença sustentada nos combates:
Ela era dominante em builds AP de forma de dragão que dependiam do escudo para sobreviver ao poke. Espere que ela caia um tier na jungle.
Ambessa: Dano a monstros no Q e cura no R nerfados, dano base do Q aumentado. Mais difícil de carregar em lutas de objetivos, clear de jungle mais fraca em builds fora da lane.
Anivia: Armadura base de 21 para 19, crescimento de armadura de 4,5 para 4,1. Mais frágil no early, punível em poke nos níveis 1 a 6.
Ashe: Escalonamento de dano total do Q reduzido levemente em todos os níveis.
Smolder: Dano base do Q reduzido, escalonamento de AD na explosão do W nerfado de 65% para 50%.
Lich Bane agora te move mais rápido e acerta mais forte, tornando-o um item top tier para qualquer campeão AP que intercala autos entre as habilidades. Galio, Lux e Twisted Fate são os principais beneficiados.
Stormraider's Surge é um buff significativo para assassinos e lutadores melee que precisam fechar o gap ou escapar após um combo burst.
Deathfire Touch: DPS reduzido nos níveis iniciais (4-12 de dano por segundo reduzido para 3-12 nos níveis 1-18). Menos punitivo na lane, mesmo teto no nível 18.
Gluttonous Greaves / Immortal Path: Custo de ouro de 950g para 1000g. Stacks de Omnivamp alterados para 10 stacks de 0,6% cada em vez de 6 stacks de 1%, mesmo valor máximo mas mais lento para atingir.
Voltaic Cyclosword: Custo aumentado de 2900g para 3000g.
A mudança de sistema mais impactante do 26.10: se o sistema detectar comportamento severamente disruptivo de um jogador, a equipe dele pode votar para encerrar a partida antecipadamente. O ponto-chave é a proteção de LP: a equipe afetada não perde LP, enquanto o time adversário ainda ganha seu LP normalmente. O jogador disruptivo recebe um banimento.
Isso resolve diretamente os cenários em que o comportamento de um jogador efetivamente acaba com a partida dos outros quatro. Seu progresso no ranked e seu MMR agora estão protegidos quando isso acontece.
O aggro de lacaios não é mais ativado quando campeões atacam lacaios aliados. Isso elimina uma interação confusa que podia punir você por jogar em torno da sua própria wave de formas inesperadas.
O Patch 26.10 é a maior atualização do Arena desde o lançamento do modo. A Riot está redesenhando o formato, os mapas e todo o sistema de augmentos de uma vez 🔥.
O Arena passa de 2v2 para seis times de três (3v3v3v3v3v3, 18 jogadores no total). O objetivo da Riot é acabar com composições engessadas e forçar drafts mais criativos. Se sua dupla dependia de uma sinergia entre dois jogadores, chegou a hora de se adaptar.
Um mapa totalmente novo, Petricite Grove, entra na rotação. Bombas de mineração podem ser pegas e reposicionadas para eliminar inimigos, adicionando uma nova camada tática. Ancestral Woods é reformulado com novas Power Flowers e peculiaridades ambientais exclusivas. Koipond também recebe melhorias de qualidade de vida.
A maior virada de meta: os augmentos agora sobem de nível ao longo da partida, dando a eles uma dimensão de escalonamento que antes não existia. Mais de 30 novos augmentos são introduzidos e os antigos são reformulados para reduzir sobreposição e ampliar as builds viáveis. Se você estava entediado de ver os mesmos picks toda partida da Temporada 1, a Temporada 2 responde a isso diretamente.
Mais de 20 Guests of Honor são novos ou reformulados para a Temporada 2. Os eventos também retornam, adicionando objetivos de mid-game e recompensas extras além do loop de combate principal.
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As duas mudanças mais importantes para o solo queue: Lee Sin volta a ser um pick prioritário na jungle, e Quinn se torna uma jungleira rápida focada em ganks. Se você não está banindo Lee Sin, prepare-se para vê-lo em praticamente toda partida nas próximas duas semanas.
Galio suporte e mid receberam buffs relevantes e merecem uma chance se você ainda não experimentou. Jogadores de Zeri que sentiam que o uptime do R estava com bug vão notar uma diferença real em lutas prolongadas.
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Para o lado competitivo, fique de olho em como essas mudanças se desenvolvem no pro play após a EWC 2026.
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O escudo agora ativa ao pular para lacaios ou sentinelas, não apenas para campeões aliados
Alvos eliminados pelo Dragon's Rage continuam sua trajetória e derrubam inimigos próximos
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