
Patch 13.06 do Valorant: Warden e Maestria de Agente
O patch 13.06 do VALORANT está no ar desde 22 de setembro de 2026: um fuzil novo no tier de 2.900 créditos, uma pontuação que decide quem leva o MVP, uma progressão reconstruída por Agente e um modo 2x2 por tempo limitado com draft de habilidades.
O patch 13.06 do VALORANT está no ar desde 22 de setembro de 2026, e ele mexe em coisas que você olha depois de cada partida: um fuzil novo com mira no tier de 2.900 créditos, uma pontuação que decide quem leva o MVP, uma progressão reconstruída por Agente e um modo por tempo limitado que mistura kits. Aqui está o que o patch 13.06 muda no seu competitivo, e não um resumo das notas.
🎯 O resumo rápido
- Warden: um fuzil automático de 2.900 créditos que entra ao lado da Vandal e da Phantom, com mira 2x integrada.
- Pontuação de Desempenho: um valor de 0 a 500 que substitui o PMC e decide seu MVP e sua posição no placar.
- Maestria de Agente: 10 Níveis de Ato por Ato mais Níveis Vitalícios, e todo mundo começa do zero.
- Gauntlet: Glitched (Contenda Bugada): um modo 2x2 por tempo limitado, com 16 jogadores, draft de habilidades e bugs aleatórios.
- Estande na fila: dá para aquecer no Estande de Treino enquanto espera a partida, com algumas exceções.
🔫 Warden: o fuzil novo do tier de 2.900 créditos
A Riot colocou uma terceira opção num tier que antes era só Vandal ou Phantom. A Warden é um fuzil automático com mira 2x integrada, feita para segurar ângulos longos sem economizar para uma Operator.
Estes são os números que importam na hora da compra:
- Preço: 2.900 créditos, o mesmo tier da Vandal e da Phantom
- Carregador: 18 balas por carregador, 36 de reserva
- Dano: 50 por bala a qualquer distância, 200 na cabeça e 42 na perna
- Mira: ampliação 2x integrada
- Cadência de tiro: 6,5
- Recarga: 2,5 segundos
- Penetração de parede: média
Os 50 de dano a qualquer distância são a parte interessante: não caem com a distância, então a Warden te recompensa por segurar uma linha de mira. O carregador de 18 balas é o preço: erra a rajada e são 2,5 segundos recarregando enquanto a luta continua.
Suas primeiras partidas vão parecer mais lentas do que com a Vandal. É normal, e sai mais barato do que a economia da Operator.
📊 A Pontuação de Desempenho substitui o PMC
A mudança do dia a dia: a Pontuação Média de Combate (PMC) acabou. A Pontuação de Desempenho é um valor de 0 a 500 que mede mais do que dano e abates. As próprias notas da Riot dizem que ela olha além do dano bruto, e a tela de Fim de Partida mostra o que levantou ou derrubou sua pontuação.
Na prática: seu MVP e sua posição no placar saem da Pontuação de Desempenho no Competitivo, Sem Classificação, Frenético e Premier. Se você liderava só no dano, essa conta mudou. Clutches, uso de habilidades e impacto por rodada pesam mais do que no PMC.
Duas coisas para conferir nas primeiras partidas:
- Abra o detalhamento de Fim de Partida e veja o que mexeu com a sua pontuação.
- Veja o quão perto você ficou de um desempenho Excepcional, o teto que você persegue.
Um problema conhecido: o limite exibido para a Conquista Excepcional está incorreto e será corrigido na próxima atualização. É visual e não afeta a obtenção da Conquista.
🧠 Maestria de Agente: todo mundo começa do zero
A Maestria de Agente é a mudança mais pesada no longo prazo, e ela zera o relógio de todas as contas. Cada Agente tem seus Níveis de Ato e Níveis Vitalícios, alimentados por Pontos de Maestria daquele Agente.
- 10 Níveis de Ato por Ato, com reset quando um Ato novo começa
- Níveis Vitalícios que atravessam os Atos, permanentemente
- 1 Nível de Ato equivale a 1 Nível Vitalício, então o progresso de agora continua contando
- Adornos de Retrato nos níveis 4, 7 e 10, que mudam o visual do seu retrato
- Sobreníveis depois do Nível de Ato 10, pelo resto do Ato
- Uma Trilha de Recompensa paga com Créditos Kingdom, além de IDs de Agente para equipar
Todo mundo começa em nível de Ato zero e nível Vitalício zero em cada Agente. O tempo de jogo anterior não é transferido. Suas recompensas de Equipamento de Agente já desbloqueadas são mantidas, mas a trilha foi reconstruída no sistema novo.

Riot Games
Se você é main de um Agente, os retratos dos níveis 4, 7 e 10 são a sua vitrine mais clara.
🌀 Gauntlet: Glitched é por tempo limitado
Gauntlet: Glitched é o modo que todo mundo vai filar no primeiro dia, e ele é um modo por tempo limitado, não uma adição permanente 🔥. Dezesseis jogadores entram como oito duplas e disputam rodadas 2x2 contra os outros times.
O chamariz é a seleção de habilidades. Entre as rodadas, você escolhe habilidades aleatórias de Agentes diferentes e sobe seu kit do Nível 1 ao Nível 3. No Nível 2, uma habilidade pode bugar: o Bumba da Raze é detonado na sua hora, e o Wingman do Gekko cresce a um tamanho absurdo.
- Perdeu uma rodada e seu time perde Vida. Se chegar a zero, você está fora, mas dá para sair e entrar na fila na hora.
- As armas mudam conforme a partida avança, e as rodadas perdidas custam mais Vida no fim.
- Quatro arenas remixam espaços de mapas conhecidos em campos de batalha 2x2.
- Os times vencedores esperam no Círculo dos Vencedores, acima das arenas.
A Retomada está saindo do jogo com a chegada de Gauntlet: Glitched: se era o seu aquecimento, planeje em volta.

Riot Games
⏱️ Estande na fila: aqueça enquanto espera
Mudança pequena, impacto real na sua primeira partida do dia. Agora você pode entrar no Estande de Treino enquanto está na fila, ou buscar partida de dentro do Estande, e usar a espera na mira.
- Se a fila for curta, o Estande de Treino pode não ficar disponível na hora. Ele reaparece se a espera demorar mais.
- Premier, Mata-Mata e outros modos sem Seleção de Agente: não dá para entrar na fila pelo Estande de Treino.
O combate ao boosting continua rodando
A detecção de boosting da Riot segue tirando contas da escada: cerca de 1.600 banimentos por dia e mais de 90.000 contas desde 20 de julho. A gente explicou esse sistema no nosso artigo sobre a ofensiva do 13.01 contra boosting e manipulação de ranque, e é por isso que seus lobbies parecem mais limpos do que uma temporada atrás.
Como gastar suas primeiras partidas no 13.06
Não tente reaprender tudo de uma vez. Uma única coisa por sessão 👇
- Compre a Warden primeiro em Mata-Mata ou Sem Classificação, antes de confiar nela numa rodada de compra.
- Olhe o detalhamento da sua Pontuação de Desempenho depois de duas ou três partidas com ranque e veja quais hábitos ela recompensa.
- Jogue bastante com um Agente para subir Níveis de Ato, a recompensa de fundo está aí.
Para contexto, nossos resumos da Atualização 13.05 e os Bolões dos Champions e da Atualização 13.04 com Abyss de volta cobrem a preparação. O patch 13.06 chegou poucos dias antes do VALORANT Champions, então a meta pro vai testar essas mudanças rápido.
Entre na escada de Valorant na Amber.gg e teste a Warden numa partida de verdade, ou dê uma olhada em tudo em que dá para competir.






