Enchanted Wilds key art: a mage casting magic in a glowing forest surrounded by spirits.

Patch TFT 18.3: reroll Wolf Bros e as comps para subir

Amber.gg 7 min read

O patch TFT 18.3 é o rebalanceamento de Enchanted Wilds que os jogadores de reroll esperavam: Warwick e Murkwolf voltam, Blossom Charms e Wisps perdem valor, e os Augments de combate ficam mais fortes.

O patch TFT 18.3 já está no ar e finalmente dá um motivo para existir às comps de reroll escondidas em Enchanted Wilds. A Riot lançou a atualização em 22 de setembro de 2026, e a manchete é fácil de ler: os Wolf Bros estão de volta, os Blossom Charms e os Wisps foram cortados, e os Augments de combate recebem os buffs que esperavam há três patches. 🔥

Se você joga entre Gold e Master, o patch TFT 18.3 é aquele em que um reroll de nível 6 volta a ser um plano de verdade. Veja o que mudou, com os números exatos.

🎯 O que o patch TFT 18.3 muda em um minuto

  • O reroll Wolf Bros voltou a ser viável: Warwick e Murkwolf ganharam AD, e Warwick cura mais.
  • Os Blossom Charms perderam valor: seis Charms nerfados, incluindo Heroic Sacrifice e Hugify.
  • Os Wisps custam mais: Blood and Iron, Three Me e os Stat Boosters pioraram.
  • Os Augments de combate são os vencedores: Hold the Line, Jeweled Lotus I, Group Hug e Spirit of Redemption subiram.
  • Emblems de alto nível foram freados: Hunter, Invoker e Juggernaut perderam força nos melhores breakpoints.
TFT patch 18.3 highlights graphic listing buffed, nerfed and adjusted units, traits, items and augments.

Riot Games patch 18.3 highlights.

A Riot não enrola no anúncio: "Buff struggling rerollers, squash bugs (not you Kha'Zix), and Enchant the Wilds!" Na prática, os motores de Charm e de Wisp de Enchanted Wilds (set 18) faziam demais para o custo em ouro, e as unidades que ninguém ousava rerollar deveriam voltar.

🐺 O reroll Wolf Bros está de volta ao cardápio

Warwick vai de 215/325/500 para 230/345/535 AD, e a cura da habilidade dele sobe de 20% para 25%. O ataque potencializado do Murkwolf passa de 60/90/135 para 65/100/160 AD.

O conselho da Riot é específico: sacrifique um Attack Fighter e não um Tank para o Blackthorn Hex, depois monte Titan's Resolve e Spear of Shojin no Warwick, porque regeneração de mana significa velocidade de ataque acumulada. O Murkwolf continua sendo o teste de posicionamento.

O Gromp ficou com a outra metade: DoT na forma AP de 160/240/360 para 175/265/410, velocidade de ataque na forma AD de 0.7 para 0.75, e AD base na forma AD de 45 para 50. Dois buffs no mesmo patch assustam, mas a maioria das comps Riftbeast não joga os dois juntos como carry.

🐂 Unidades que ganharam poder de verdade

A Karma finalmente ganha buff em todos os níveis de estrela: 120/180/270/460 para 125/185/300/515 AP. Ela é a carry de reroll de meio de jogo que a Riot quer que você teste a três estrelas.

O Alistar era "uma barra de vida enorme quando três estrelas", então o dano da habilidade dele vai de 100/150/225 para 180/270/420 AP e a cura de 200/260/320 para 230/300/400 AP. É outra unidade.

O resto da lista de buffs:

  • Cassiopeia: 400/600/950 para 425/630/1020 AP, agora que o 6 Defender está mais fraco.
  • Rammus: escudo 350/450/550 para 400/550/725.
  • Azir: 43/65/103 para 46/69/110 AP.
  • Lillia: cura 325/475 para 350/525 AP, para virar um tanque utilitário que você consegue itemizar.
  • Lux: dano bônus da Solar Lux por três estrelas, 12% para 15%.
  • Taric: cura 250/375 para 275/450 AP.

📉 Blossom Charms, Wisps e Emblems levam os cortes

Blossom com três unidades valia demais para um punhado de Wisps rendendo acima do esperado, então a lista de Charms ficou longa. Os que você mais vai sentir:

  • Heroic Sacrifice: 40% para 35% AD/AP, e 40 para 35 Armor/MR.
  • Hugify: 600 para 500 Health.
  • Blaze: 1.5% para 1.25% de vida máxima.
  • Combust: 22% para 18%.
  • Blood Money: custo 1g para 2g.
  • Moonlight Ritual: custo 2g para 3g.
  • Curio Cart: ouro bônus 2g para 1g.
  • Animate Shop Duration: 26s para 24s.

Os Wisps levaram uma passada própria em cima disso. Os Stat Boosters caem de 10 para 8 de Armor e MR e de 8% para 6% de velocidade de ataque. Blood and Iron custa 3g para 4g, Three Me vai de 9g para 10g, o dano da explosão do Combust cai de 18% para 15%, e a redução de mana do Mana-Rich Soil vai de 18% para 15%. O Thingamajig também tem menos chance de te entregar boosters de regeneração de mana.

Os nerfs de traits e Emblems batem nos breakpoints mais altos, onde um Emblem bom valia demais:

  • Coven, Essence por derrota: 18/25/32/60 para 22/28/35/60 (o único buff daqui).
  • Defender, resistências máximas: 120 para 115.
  • Hunter, AD bônus máxima: 65% para 60%.
  • Inferno, queimadura máxima: 4.5% para 4%.
  • Invoker, regeneração de mana máxima: 9 para 8.
  • Emblems: Hunter 18% para 15% de AD por abate, Invoker 3 para 2, Juggernaut 15 para 10. O Brawler Emblem sobe, de 2% para 2.5% de vida máxima.

Do lado das unidades, o Ornn desacelera: bônus de Forge Power a três estrelas +100% para +85% e o segundo limite de Artifact de 155,000 para 140,000. O AP por kill do Veigar cai de 3% para 2%, embora o dano base da habilidade suba de 175/265/395/670 para 200/300/450/765 AP. A forma AD da Nidalee cai de 225/340 para 210/315, com um bug fix que agora concede os 60% de armor pen previstos em vez de 40%. O escudo passivo da Taric cai de 100/225 para 75/150.

Nidalee splash art: the champion lunging through a misty jungle swamp with her spear.

Riot Games key art featuring Nidalee, one of the units adjusted in patch 18.3.

🧰 Os Augments de combate são os vencedores discretos

Essa é a parte que a maioria vai passar batido, e é onde mora uma vantagem barata. Os Augments de combate ficaram de lado o set inteiro em favor da econ, então a Riot empurrou eles para cima:

  • Hold the Line: AD 9% para 11%, AP 10% para 11%.
  • Giant and Mighty: 200 para 225 Health.
  • Group Hug I e II: resistências 6 para 7, e 9 para 10.
  • Jeweled Lotus I: chance de crítico 10% para 15%.
  • Spirit of Redemption: cura 7.5% para 9%.
  • Upward Mobility: 1 para 2 rerolls ao subir de nível.
  • Shimmerscale Essence: atraso de rodada 8 para 6.

Os nerfs caem em Augments que já rendiam acima do esperado. Retribution perde chance de crítico, 25% para 15%. Early Learnings vai de 5% para 3% de AD/AP base. Electrocharge I cai de 30/50/70/90 para 25/40/60/80 de dano por stage. Item Extraction dá 3 extrações em vez de 4. Future Focused paga 5 de ouro em vez de 8. Infinity Protection fica totalmente desativado enquanto a Riot caça o bug.

Os Artifacts também se moveram: The Collector 40% para 35% AD, Eternal Pact 15 para 10 de mana por habilidade de tank usada, enquanto Statikk Shiv sobe de 15% para 25% de AP base, então vale pegar no late mesmo sem a Kayle.

🐛 Os bug fixes, e depois o que jogar

Dois consertos importam mais que as linhas de balanceamento: as rodadas de PvE que não geravam monstros foram reparadas, e o bug de interface dos Augments que podia te fazer escolher o Augment errado sumiu. Se suas últimas partidas pareciam amaldiçoadas, era por isso.

Então o que você encaixa? A Riot aponta primeiro para o reroll Wolf Bros nível 6, com o sacrifício Blackthorn em um Attack Fighter. As linhas de Blossom e Wisp estão mais fracas mas não mortas: perderam eficiência de ouro, não condições de vitória, então jogue elas quando o opener te entregar Charms. As comps que apostam nos Augments de combate em vez da econ melhoraram em silêncio, e as comps de Gromp ou Cassiopeia absorvem os buffs direto.

Um aviso honesto: nada aqui garante um top 4. O patch TFT 18.3 mudou os tetos e os pisos de poder, e o seu posicionamento decide o resto. 📈

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