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Le Patch 26.12 est arrivé et Riot a frappé plus fort que les aperçus ne le laissaient entendre. AP Xin Zhao mid, nerfs d'Orianna confirmés, et ARAM devient un jeu complètement différent.
LoL Patch 26.12 est en ligne depuis le 10 juin, et Riot a frappé plus fort que ce que l'aperçu laissait présager. AP Xin Zhao mid prend un nerf explicite, les dégâts d'Orianna sont réduits, et ARAM se transforme en profondeur.
Riot a clairement identifié la lane mid AP Xin Zhao comme « bien trop forte » dans les notes de patch. Ces changements visent directement son soin et son économie de mana :
Moins de soin combiné à un coût en mana plus élevé devrait suffire à le sortir de la mid lane. L'AD Xin Zhao jungle standard n'est pas touché.
L'aperçu annonçait des nerfs sur Orianna. Le Patch 26.12 les confirme avec les chiffres complets :
Les PV de base passent aussi de 585 à 565. Moins de burst et moins de PV la rendent plus punissable en lane. La légère hausse du ratio AP sur son ultime ne compense pas la perte de dégâts de base à la plupart des niveaux de jeu.
Lee Sin perd de la mise à l'échelle AD et des dégâts sur son Q, rendant ses duels de début de jeu légèrement moins violents :
Il reste viable, mais l'écart entre un Lee Sin techniquement expert et un joueur moyen se creuse. Attends-toi à ce que sa présence dans la meta des LoL Playoffs évolue légèrement.
Les dégâts du Q de Nocturne chutent aux niveaux supérieurs :
Ce n'est pas un nerf massif, mais ça affaiblit ses dégâts en fin de partie dans les combats prolongés en jungle. Sa pression au gank en début de jeu reste intacte.

Riot Games
Jax 💪 bénéficie d'un coût en mana réduit sur son Q (65 → 50) et de plus de dégâts sur son E contre les tanks (3.5/7% → 4/8% PV max). Déjà fort, il devient oppressif dans les fights de split-push prolongés. Suis les win rates en temps réel sur /meta/lol.
Aatrox obtient une légère augmentation des dégâts bonus sur la zone de sweet spot de son Q (70 → 75). Ça renforce sa position de carry dominant en top lane à l'approche de la fenêtre MSI.
Gwen profite de buffs significatifs sur son Q et son E. Les dégâts du Cisaillage augmentent à tous les rangs et le E accorde un bonus de vitesse d'attaque plus tôt. Attends-toi à la voir grimper rapidement dans les tier lists ce patch.
Sylas reçoit une nette hausse des dégâts de son Q (40/60/80/100/120 → 40/65/90/115/140) avec un meilleur ratio AP. Après plusieurs patches à stagner en tier 2, le Sylas mid redevient une vraie menace.
Syndra récupère de la puissance : 20 PV de base en plus, de meilleurs dégâts de base sur le Q (+5-10) et un ratio AP amélioré. Après plusieurs nerfs consécutifs, elle réintègre le pool de mids viables. Tu cherches d'autres options mid ? Le guide Locke explique comment jouer les assassins AP mid dans la meta actuelle.
C'est la mise à jour ARAM la plus importante depuis des saisons. Riot a supprimé l'intégralité du système de Traits et l'a remplacé par un nouveau cadre d'Augments.
Ce qui disparaît : tous les augments basés sur les Traits, supprimés entièrement.
Ce qui arrive :
ARAM récompense désormais la connaissance de ton parcours d'augments dès la sélection du champion. La coordination autour des améliorations de capacités spécifiques compte plus qu'elle ne l'a jamais fait avec les Traits. Attends-toi à ce que l'Abîme hurlant change complètement d'atmosphère.
Le bouclier de Téléport passe d'une protection soutenue à une protection burst :
Ce changement pénalise le jeu passif après un Téléport et encourage l'action immédiate. Les stratégies de split-push qui comptaient sur la longue fenêtre du bouclier perdent ce filet de sécurité.
Les nerfs sur Orianna, Lee Sin, Nocturne et AP Xin Zhao ouvrent un espace significatif en mid et en jungle. Les picks dominants avant le patch sont punis, tandis que les bénéficiaires des buffs Jax, Aatrox et Gwen semblent prêts à dominer le top lane pour un moment.
Sylas mid et Gwen top sont les deux meilleures options de montée en ce moment. Consulte la tier list complète sur /meta/lol et lance-toi dans un ladder LoL sur Amber.gg pour tester le nouveau patch à ton niveau.
Dégâts : 65/95/125/155/185 (+95% AD bonus) → 60/90/120/150/180 (+90% AD bonus). Croissance AD réduite : 3.7 → 3.4.
Dégâts : 65/110/155/200/245 → 65/105/145/185/225
Soin par auto-attaque : 3/4/5% PV max → 2/3.5/5% PV max (ratio AP également réduit)
Coût en mana désormais fixé à 60 à tous les niveaux (était dégressif)
Coût en mana : 50 → 60
Bonus de dégâts par stack : 20% → 15%
Dégâts : 250/400/550 (+95% AP) → 225/350/475 (+110% AP)
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