Key art for VALORANT Patch 13.06, featuring the new Warden rifle.

Patch 13.06 de Valorant : Warden, maîtrise d'agent

Amber.gg 7 min read

Le patch 13.06 de Valorant est live depuis le 22 septembre 2026 : un nouveau fusil dans le tier des 2 900 crédits, un score qui décide qui prend le MVP, une piste de progression reconstruite par agent et un mode 2c2 à durée limitée qui draft des compétences.

Le patch 13.06 de Valorant est live depuis le 22 septembre 2026, et il change ce que tu regardes après chaque partie : un fusil à lunette dans le tier des 2 900 crédits, un score qui décide qui prend le MVP, une progression reconstruite par agent et un mode à durée limitée qui mélange les kits. Voici ce que le patch 13.06 change pour ta progression en classé, pas un relevé des notes.

🎯 L'essentiel en bref

  • Warden : un fusil automatique à 2 900 crédits qui rejoint la Vandal et la Phantom, avec une lunette 2x.
  • Score de performance : une note de 0 à 500 qui remplace le SCM et décide de ton MVP et de ta place au tableau.
  • Maîtrise d'agent : 10 niveaux d'acte par acte, plus des niveaux permanents, et tout le monde repart de zéro.
  • Gauntlet: Glitched : un mode 2c2 à durée limitée, 16 joueurs, compétences draftées et glitchs aléatoires.
  • Terrain d'entraînement en file : tu peux t'échauffer pendant l'attente, avec quelques exceptions.

🔫 Warden : le nouveau fusil du tier à 2 900 crédits

Riot ajoute une troisième option dans un tier qui se résumait à Vandal ou Phantom. Le Warden est un fusil automatique à lunette 2x intégrée, pensé pour tenir les longues lignes de vue sans économiser pour un Operator.

Les chiffres qui comptent à l'achat :

  • Prix : 2 900 crédits, le même tier que la Vandal et la Phantom
  • Chargeur : 18 balles par chargeur, 36 en réserve
  • Dégâts : 50 par balle à toutes les distances, 200 à la tête et 42 à la jambe
  • Lunette : grossissement 2x intégré
  • Cadence de tir : 6,5
  • Réarmement : 2,5 secondes
  • Pénétration des murs : moyenne

Les 50 dégâts à toutes les distances, c'est le point intéressant. Ils ne baissent pas avec la portée, donc le Warden te récompense quand tu tiens une ligne de vue. Le chargeur de 18 balles est la contrepartie : tu rates ta rafale et tu recharges 2,5 secondes pendant que l'échange continue.

Tes premières parties paraîtront plus lentes qu'avec une Vandal. C'est normal, et ça reste moins cher qu'apprendre l'économie de l'Operator.

📊 Le score de performance remplace le SCM

Le changement du quotidien : le score de combat moyen (SCM) disparaît. Le score de performance est une note de 0 à 500 qui mesure plus que les dégâts et les éliminations. Les notes de Riot disent qu'il regarde au-delà du rendement brut, et l'écran de fin de partie affiche ce qui fait monter ou baisser ton score.

Concrètement : ton MVP et ta place au tableau viennent du score de performance en Compétition, Non classé, Vélocité et Premier. Si tu dominais aux dégâts, ce calcul a bougé. Les clutchs, l'usage des compétences et l'impact par manche pèsent plus lourd qu'avec le SCM.

Deux choses à vérifier sur tes premières parties :

  • Ouvre le détail de fin de partie et regarde ce qui a fait bouger ton score.
  • Regarde à quel point tu étais proche d'un rendement magistral, le plafond que tu vises.

Un bug connu : le seuil affiché pour la prouesse Maîtrise est incorrect et sera corrigé au prochain patch. C'est visuel et ça n'empêche pas de l'obtenir.

🧠 Maîtrise d'agent : tout le monde repart de zéro

La maîtrise d'agent est le changement le plus lourd sur le long terme, et il remet le compteur à zéro pour tous les comptes. Chaque agent a ses niveaux d'acte et ses niveaux permanents, alimentés par les points de maîtrise gagnés en jouant cet agent.

  • 10 niveaux d'acte par acte, réinitialisés à chaque nouvel acte
  • Des niveaux permanents qui traversent les actes, définitivement
  • 1 niveau d'acte vaut 1 niveau permanent, donc ton progrès actuel continue de compter
  • Des accents de portrait aux niveaux 4, 7 et 10, qui changent ton portrait d'agent
  • Le dépassement de niveau au-delà du niveau 10, pour le reste de l'acte
  • Une piste de récompenses en crédits Kingdom, plus des ID d'agent à équiper

Tout le monde commence à zéro en niveau d'acte et en niveau permanent sur chaque agent. Le temps de jeu passé ne compte pas. Tes récompenses d'équipement d'agent déjà débloquées sont conservées, mais la piste a été reconstruite autour du nouveau système.

Official Agent Mastery banner art from VALORANT Patch 13.06, the reworked per-agent progression system.

Riot Games

Si tu main un agent, les portraits des niveaux 4, 7 et 10 affichent le plus clairement ton investissement.

🌀 Gauntlet: Glitched est un mode à durée limitée

Gauntlet: Glitched est le mode sur lequel tout le monde va se ruer le premier jour, et c'est un mode à durée limitée, pas un ajout permanent 🔥. Seize joueurs entrent en huit duos et s'affrontent en 2c2.

L'accroche, c'est la sélection de compétences. Entre les manches, tu choisis parmi des compétences aléatoires tirées de différents agents, puis tu montes ton kit du niveau 1 au niveau 3. Au niveau 2, une compétence peut glitcher : le Boum Bot de Raze se déclenche sur ton ordre, et l'Altego de Gekko devient absurdement grand.

  • Perds une manche et ton équipe perd des PV. À zéro, tu es éliminé, mais tu peux quitter et relancer une file tout de suite.
  • Les armes changent au fil des phases, et les manches perdues coûtent plus de PV sur la fin.
  • Quatre arènes remixent des espaces de cartes connues en champs de bataille 2c2.
  • Les équipes gagnantes attendent dans le cercle des vainqueurs, au-dessus des arènes.

Le mode Retake quitte le jeu avec l'arrivée de Gauntlet: Glitched : si c'était ton échauffement, prévois la suite.

Official key art for Gauntlet: Glitched, the limited-time 2v2 mode added in VALORANT Patch 13.06.

Riot Games

⏱️ Terrain d'entraînement en file : échauffe-toi pendant l'attente

Petit changement, vrai impact sur ta première partie de la journée. Tu peux désormais entrer sur le terrain d'entraînement pendant que tu es en file, ou lancer le matchmaking depuis le terrain, et passer l'attente sur ta visée.

  • Si la file est courte, le terrain peut ne pas être disponible tout de suite. Il réapparaît si l'attente se prolonge.
  • Premier, Combat à mort et les autres modes sans sélection d'agent : pas de file depuis le terrain.

L'anti-boosting continue de tourner

La détection du boosting de Riot continue de sortir des comptes de l'échelle : environ 1 600 bans par jour, et plus de 90 000 comptes depuis le 20 juillet. On a détaillé ce système dans notre article sur le tour de vis du 13.01 contre le boosting et la manipulation de classement, et c'est pourquoi tes lobbies sont plus propres qu'il y a une saison.

Comment occuper tes premières parties sur le 13.06

Ne réapprends pas tout d'un coup. Une seule chose par session 👇

  • Achète le Warden en Combat à mort ou en Non classé d'abord, avant de lui faire confiance en manche d'achat classée.
  • Regarde le détail de ton score de performance après deux ou trois parties classées et repère les habitudes qu'il récompense.
  • Joue assez un même agent pour monter tes niveaux d'acte, la récompense de fond est là.

Pour le contexte, nos récapitulatifs du patch 13.05 et les Pick'Ems des Champions et du patch 13.04 avec le retour d'Abyss couvrent la montée en puissance. Le patch 13.06 est arrivé quelques jours avant les VALORANT Champions, donc la méta pro va tester ces changements vite.

Passe sur l'échelle Valorant d'Amber.gg et teste le Warden en vraie partie, ou parcours tout ce dans quoi tu peux concourir.

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