
Patch TFT 18.3 : reroll Wolf Bros et les comps pour grimper
Le patch TFT 18.3 est le rééquilibrage d'Enchanted Wilds que les joueurs reroll attendaient : Warwick et Murkwolf reviennent, les Blossom Charms et les Wisps perdent de la valeur, et les Augments de combat montent.
Le patch TFT 18.3 est en ligne, et il donne enfin une raison d'exister aux comps reroll qui se cachaient dans Enchanted Wilds. Riot a déployé la mise à jour le 22 septembre 2026, et la manchette se lit d'un coup d'oeil : les Wolf Bros sont de retour, les Blossom Charms et les Wisps ont été rabotés, et les Augments de combat encaissent les buffs qu'ils attendaient depuis trois patches. 🔥
Si tu joues entre Gold et Master, c'est le patch où un reroll niveau 6 redevient un vrai plan. Voici ce qui change, avec les chiffres exacts.
🎯 Ce que change le patch TFT 18.3 en une minute
- Le reroll Wolf Bros redevient jouable : Warwick et Murkwolf gagnent de l'AD, et Warwick se soigne plus.
- Les Blossom Charms perdent de la valeur : six Charms nerfs, dont Heroic Sacrifice et Hugify.
- Les Wisps coûtent plus cher : Blood and Iron, Three Me et les Stat Boosters sont tous moins bons.
- Les Augments de combat sortent gagnants : Hold the Line, Jeweled Lotus I, Group Hug et Spirit of Redemption montent.
- Les Emblems haut de gamme sont bridés : Hunter, Invoker et Juggernaut perdent en puissance sur leurs meilleurs paliers.

Riot Games patch 18.3 highlights.
Le cadrage de Riot est direct : "Buff struggling rerollers, squash bugs (not you Kha'Zix), and Enchant the Wilds!" Dans les faits, les moteurs de Charm et de Wisp d'Enchanted Wilds (set 18) faisaient trop pour leur coût en or, et les unités que personne n'osait reroll sont censées revenir.
🐺 Le reroll Wolf Bros est de retour au menu
Warwick passe de 215/325/500 à 230/345/535 AD, et le soin de sa capacité grimpe de 20% à 25%. L'attaque renforcée de Murkwolf passe de 60/90/135 à 65/100/160 AD.
Le conseil de Riot est précis : sacrifie un Attack Fighter et pas un Tank pour le Blackthorn Hex, puis monte Titan's Resolve et Spear of Shojin sur Warwick, parce que la régénération de mana fait grimper la vitesse d'attaque. Murkwolf reste le test de positionnement.
Gromp prend l'autre moitié : DoT en forme AP de 160/240/360 à 175/265/410, vitesse d'attaque en forme AD de 0.7 à 0.75, et AD de base en forme AD de 45 à 50. Deux buffs sur le même patch, ça impressionne, mais la plupart des comps Riftbeast ne les jouent pas ensemble en carry.
🐂 Les unités qui gagnent vraiment en puissance
Karma est enfin buff à chaque niveau d'étoile : 120/180/270/460 à 125/185/300/515 AP. C'est la carry reroll de milieu de partie que Riot veut te voir tester à trois étoiles.
Alistar était "une grosse barre de vie une fois trois étoiles", donc ses dégâts de capacité passent de 100/150/225 à 180/270/420 AP et son soin de 200/260/320 à 230/300/400 AP. C'est une autre unité.
Le reste de la liste des buffs :
- Cassiopeia : 400/600/950 à 425/630/1020 AP, maintenant que le 6 Defender est plus faible.
- Rammus : bouclier 350/450/550 à 400/550/725.
- Azir : 43/65/103 à 46/69/110 AP.
- Lillia : soin 325/475 à 350/525 AP, pour en faire un tank utilitaire que tu peux itemiser.
- Lux : dégâts bonus de Solar Lux par trois étoiles, 12% à 15%.
- Taric : soin 250/375 à 275/450 AP.
📉 Blossom Charms, Wisps et Emblems prennent les coups
Blossom à trois unités valait trop pour une poignée de Wisps trop forts, donc la liste des Charms s'est allongée. Ceux que tu sentiras le plus :
- Heroic Sacrifice : 40% à 35% AD/AP, et 40 à 35 Armor/MR.
- Hugify : 600 à 500 Health.
- Blaze : 1.5% à 1.25% de PV max.
- Combust : 22% à 18%.
- Blood Money : coût 1g à 2g.
- Moonlight Ritual : coût 2g à 3g.
- Curio Cart : or bonus 2g à 1g.
- Animate Shop Duration : 26s à 24s.
Les Wisps ont eu leur propre passe en plus. Les Stat Boosters tombent de 10 à 8 Armor et MR et de 8% à 6% de vitesse d'attaque. Blood and Iron coûte 3g à 4g, Three Me passe de 9g à 10g, les dégâts d'explosion de Combust tombent de 18% à 15%, et la réduction de mana de Mana-Rich Soil passe de 18% à 15%. Thingamajig a aussi moins de chances de te filer des boosters de régénération de mana.
Les nerfs de traits et d'Emblems touchent les meilleurs paliers, là où un bon Emblem valait trop cher :
- Coven, Essence par défaite : 18/25/32/60 à 22/28/35/60 (le seul buff de la liste).
- Defender, résistances max : 120 à 115.
- Hunter, AD bonus max : 65% à 60%.
- Inferno, brûlure max : 4.5% à 4%.
- Invoker, régénération de mana max : 9 à 8.
- Emblems : Hunter 18% à 15% AD par élimination, Invoker 3 à 2, Juggernaut 15 à 10. Le Brawler Emblem monte, lui, de 2% à 2.5% de PV max.
Côté unités, Ornn ralentit : bonus Forge Power à trois étoiles +100% à +85% et le second palier d'Artifact de 155,000 à 140,000. L'AP par kill de Veigar tombe de 3% à 2%, même si ses dégâts de capacité de base montent de 175/265/395/670 à 200/300/450/765 AP. La forme AD de Nidalee baisse de 225/340 à 210/315, avec un bug fix qui accorde maintenant les 60% armor pen prévus au lieu de 40%. Le bouclier passif de Taric tombe de 100/225 à 75/150.

Riot Games key art featuring Nidalee, one of the units adjusted in patch 18.3.
🧰 Les Augments de combat sont les gagnants discrets
C'est la partie que la plupart des joueurs vont survoler, et c'est là que se cache un avantage pas cher. Les Augments de combat ont été laissés de côté tout le set au profit de l'econ, alors Riot les remonte :
- Hold the Line : AD 9% à 11%, AP 10% à 11%.
- Giant and Mighty : 200 à 225 Health.
- Group Hug I et II : résistances 6 à 7, et 9 à 10.
- Jeweled Lotus I : chances de crit 10% à 15%.
- Spirit of Redemption : soin 7.5% à 9%.
- Upward Mobility : 1 à 2 rerolls au passage de niveau.
- Shimmerscale Essence : délai de round 8 à 6.
Les nerfs tombent sur des Augments qui étaient déjà trop forts. Retribution perd des chances de crit, 25% à 15%. Early Learnings passe de 5% à 3% d'AD/AP de base. Electrocharge I tombe de 30/50/70/90 à 25/40/60/80 de dégâts selon le stage. Item Extraction donne 3 extractions au lieu de 4. Future Focused paie 5 gold au lieu de 8. Infinity Protection est entièrement désactivé le temps que Riot traque son bug.
Les Artifacts bougent aussi : The Collector 40% à 35% AD, Eternal Pact 15 à 10 mana par capacité de tank lancée, tandis que Statikk Shiv monte de 15% à 25% d'AP de base, donc il vaut le coup en fin de partie même sans Kayle.
🐛 Les bug fixes, puis quoi jouer
Deux corrections comptent plus que les lignes d'équilibrage : les rounds PvE qui ne faisaient apparaître aucun monstre sont réparés, et le bug d'interface des Augments qui pouvait te faire choisir le mauvais Augment a disparu. Si tes dernières parties semblaient maudites, c'est pour ça.
Alors tu queues quoi ? Riot pointe d'abord le reroll Wolf Bros niveau 6, avec le sacrifice Blackthorn sur un Attack Fighter. Les lignes Blossom et Wisp sont plus faibles mais pas mortes : elles ont perdu en efficacité d'or, pas en conditions de victoire, donc joue-les quand ton opener te tend des Charms. Les comps qui misent sur les Augments de combat plutôt que sur l'econ se sont discrètement améliorées, et les comps Gromp ou Cassiopeia encaissent les buffs directement.
Une réserve honnête : rien ici ne garantit un top 4. Le patch TFT 18.3 a changé les plafonds et les planchers de puissance, et ton positionnement décide du reste. 📈
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