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Le Patch 26.12 vient de revoir en profondeur le fonctionnement du Chaos ARAM. Riot supprime complètement le système de Types et le remplace par deux nouvelles catégories d'optimisation, marquant l'un des plus grands changements du mode depuis son lancement 🔥.
Le système de Types te récompensait pour avoir empilé des optimisations de la même famille. En théorie : des synergies intéressantes. En pratique : tout le monde jouait Firecracker et chaque partie semblait identique 📉.
Riot a identifié trois problèmes majeurs. Les builds se sont homogénéisés sur tous les champions, l'identité de chaque champion a été enterrée, et les optimisations individuelles semblaient décevantes sans leur bonus de Type. Résultat : tes choix comptaient moins que d'atteindre le bon seuil de synergie.
L'équipe a donc tout arrêté. À partir du Patch 26.12, les bonus de Types disparaissent et la puissance est redistribuée en deux catégories plus précises.
Pour voir comment ça s'inscrit dans la vue d'ensemble, consulte notre mise à jour dev LoL de mai 2026 couvrant Locke, le Chaos ARAM et le Classé 5v5.
C'est la nouvelle catégorie la plus spectaculaire. Les Augments de Capacité modifient drastiquement une compétence de champion, créant des effets que tu n'as jamais vus dans League classique 🎯.
Multishot est l'exemple le plus parlant : lance une compétence et des projectiles supplémentaires partent vers jusqu'à deux ennemis devant toi. Lux peut désormais immobiliser trois cibles d'un seul Q. Des builds sans impact en teamfight deviennent soudainement dévastateurs.
Chain Reaction pousse les lancers en l'air encore plus loin : les champions projetés qui entrent en collision avec d'autres ennemis ou des terrains infligent des dégâts bonus et prolongent le contrôle. Les compositions axées contrôle de foule gagnent un sérieux avantage.

Riot Games / League of Legends DDragon
Les Augments de Quête récompensent ce que tu fais réellement en jeu, pas seulement ce que tu construis passivement.
Quête : Fée des Dents est faite pour les joueurs burst : inflige des dégâts aux ennemis, ils lâchent des dents, collecte-les pour accumuler Létalité et Pénétration magique. Plus tu joues agressif, plus ta pénétration monte 🦷.
Quête : Support Principal récompense les protecteurs : soigner ou protéger un allié offre désormais à toute ton équipe de la Régénération de vie, proportionnelle à tes soins et boucliers. Les enchanters ont enfin une raison de se sentir impactants, sans attendre que leurs alliés le remarquent.
Tu t'inquiètes de perdre les bonus que tu aimais dans les Types ? La plupart des effets populaires deviennent des augments autonomes. Stackasaurus te donne désormais son effet d'empilement dès la sélection, sans synergie requise, sans deuxième choix nécessaire pour le débloquer.
C'est le changement essentiel : Riot a conservé ce qui fonctionnait, en supprimant simplement le verrouillage structurel autour de ces effets. Tu obtiens la puissance sans la taxe de composition.
La meta vient de s'ouvrir. Sans les synergies de Types qui canalisaient tout le monde vers les mêmes 3 à 4 chemins de build, l'identité des champions revient au premier plan. Tu build pour ton champion, pas pour atteindre un seuil de Trait 📈.
La philosophie de Riot pour le mode Chaos : chaque champion peut accéder à un build puissant, aucun ne le garantit, et posséder la meilleure combinaison d'augments ne gagne pas automatiquement la partie. C'est de l'expression pure de skill, exactement le genre de structure compétitive qui récompense les joueurs constants.
Au fil des premières semaines, suis les optimisations qui gagnent vraiment sur la page meta LoL d'Amber.gg : c'est le moyen le plus rapide de repérer les picks forts émergents avant qu'ils deviennent connus de tous.
Si tu veux tester ton niveau ARAM mis à jour, rejoins les lobbies LoL sur Amber.gg et mesure-toi aux joueurs de ton niveau.
Pour un aperçu complet de la meta classée actuelle, consulte les notes du Patch LoL 26.11 et la Tier List du Patch 26.11 pour voir comment les derniers changements d'équilibrage se cumulent.
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Au lancement du Q, des projectiles supplémentaires partent vers jusqu'à 2 ennemis devant toi. Permet d'enchaîner les CC sur plusieurs cibles.