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Le Patch 26.10 rend Quinn une vraie option de jungle avec de nouveaux buffs aux monstres, offre à Lee Sin une collision de Dragon's Rage inconditionnelle, et nerf Zed, Naafiri et Ambessa pour remodeler les compositions de meta ranked.
Le Patch 26.10 vient de changer la jungle pour toujours 🐦 Quinn est officiellement une jungleuse viable, Lee Sin obtient son R le plus fiable à ce jour, et une vague de nerfs redistribue la meta solo queue. Voici ce qui compte vraiment pour ton climb ranked.

Official Riot Games patch 26.10
Riot a apporté trois changements qui s'accumulent parfaitement pour Quinn jungle. Sa Passive (Marquée) ajoute désormais +50 dégâts bonus aux monstres, son Q (Assaut aveuglant) inflige +50% de dégâts supplémentaires aux monstres, et son R (Derrière les lignes ennemies) voit son coût en mana passer de 100/50/0 à 50/25/0.
Résultat : des camps plus rapides, un meilleur contrôle des objectifs et un ultime de roaming qui ne vide plus ton mana. Consulte le tier list jungle depuis le 26.6 pour voir où elle va probablement atterrir, la vitesse de clear de Quinn rivalise déjà avec les picks jungle actuels de tier A.

Official Riot Games / League of Legends Patch 26.10
Deux changements importants : le cooldown du W (Sauvegarde) est maintenant fixé à 7 secondes quelle que soit la cible (contre 12s/6s selon que tu sautes vers un allié ou une ward). Les setups de ward-hop deviennent bien plus prévisibles à exécuter.
Plus important encore, Dragon's Rage garantit désormais ses dégâts de collision. Si tu envoies un ennemi vers une foule et que la cible meurt en plein vol, chaque champion percuté subit quand même tous les dégâts et reste suspendu en l'air. Fini les ultimes ratés à cause d'une cible mourante.
Wukong voit les dégâts de son clone W augmenter à 40-60% (contre 30-50%) et sa durée passe à 4 secondes (+0,75s). Plus de pression sur les adversaires qui essaient de deviner lequel est le vrai pendant les escarmouches.
Zeri obtient une hausse des dégâts de base sur Q (22-38, contre 21-33) et sa conversion d'excès de vitesse d'attaque en AD grimpe de 50% à 60%. Les combats prolongés en sa faveur snowballent désormais bien plus fort 📈
Galio profite de coûts en mana réduits sur Q et de meilleures conversions AP sur E et R. Pas encore un pick tier list, mais les compositions AP Galio se rapprochent peu à peu de la viabilité en jeu organisé.
Les dégâts de la passive de Zed en pourcentage de points de vie max chutent en début de partie : 6-10% passe à 5-10%. Son E (Lame fantôme) perd aussi 10 dégâts fixes et le scaling AD tombe de 80% à 70% d'AD bonus. La fenêtre d'assassinat aux niveaux 2-3 est nettement plus réduite.
Si tu climb avec Zed, consulte le guide de données sur le climb ranked pour comprendre quand les snowballs early se convertissent vraiment en victoires. Ce nerf touche plus durement les builds all-in et snowball que les builds scaling.
Naafiri est touchée sur Q et R : les dégâts bonus max du Q passent de 60-180 à 60-160, les dégâts du R diminuent de 150-350 à 150-300 avec un bonus par meute réduit à chaque utilisation. Elle était l'une des assassines mid les plus fortes, et ce nerf la ramène dans le rang.
Ambessa est plus nuancée. Sa portée basse de Q augmente (2-6% de PV max à 4-6%), ce qui l'aide vraiment au all-in en top. Mais ses chiffres jungle sont amputés : les dégâts bonus de Q aux monstres passent de 125 à 75, et les soins du R contre les monstres chutent de 40% à 25%. Elle est repoussée vers un rôle de top laner pur.
Shyvana perd 5 PV par niveau (croissance de 100 à 95) et son bouclier W est réduit. Après le rework de Shyvana plus tôt cette saison, Riot ajuste ses chiffres pour la remettre dans les clous.
Smolder voit son Q passer de 65-125 à 60-120, et le scaling AD bonus de l'explosion de son W tombe de 65% à 50%. Sa montée en puissance tardive est nerfée, ce qui pèse sur sa position en ADC dans le tier list.
Riot a supprimé le mécanisme par lequel attaquer un champion ennemi près des sbires alliés reportait l'aggro des sbires sur toi. Plonger dans une vague de sbires est désormais moins pénalisant, et les champions qui bullaient en lane perdent un frein important.
Attends-toi à des trades prolongés plus agressifs près des vagues, notamment de la part des bruisers et divers qui évitaient auparavant de contester à proximité des sbires.
Nouvel outil : les équipes peuvent désormais voter pour mettre fin à une partie en présence d'un joueur gravement perturbateur. Si le vote passe, l'équipe du joueur perturbateur ne perd aucun LP ni MMR, et l'équipe gagnante conserve tout son LP. Si le vote échoue, l'équipe perturbée ne peut pas non plus perdre de LP pour cette partie.
Cela répond directement à l'un des scénarios ranked les plus frustrants : être forcé de jouer une partie sans issue à cause d'un AFK ou d'un feeder intentionnel.
Deathfire Touch perd 1 DPS au niveau 1 (4 devient 3). Minime, mais ça compte pour les assassins AP qui comptent dessus pour les trades de niveau 1.
Stormraider's Surge est buffé : la vitesse de déplacement monte à 48% mêlée / 36% à distance (contre 40%/30%), et la durée passe à 4 secondes (contre 3). Les champions kite et ceux avec beaucoup de dashs utilisant cette rune deviennent bien plus difficiles à piéger après un trade.
Le Patch 26.10 est l'un des plus grands changements de meta de cette saison. Quinn jungle ouvre de nouvelles options de draft, notamment pour les équipes qui veulent un jungler rapide en early game avec une forte présence sur la carte. Associe-la à un mid laner qui gère bien la vague et la pression cartographique devient significative.
Les nerfs de Zed et Naafiri rééquilibrent le pool d'assassins mid. Naafiri était un pick fort dans la meta du Patch 26.9, et elle se retrouve maintenant plus dans la norme. Le flex jungle d'Ambessa est terminé, ce qui simplifie la priorité top/jungle en draft.
Suis l'évolution de la meta sur le tracker meta LoL dès que les données de la première semaine arrivent. Le winrate de Quinn jungle sera le chiffre à surveiller.
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Dégâts en % de PV max réduits de 6-10% à 5-10%, pression de kill early diminuée






















W
Q
E+50% dégâts aux monstres sur Q, +50 dégâts bonus aux monstres sur Passive, coût mana R divisé par deux



























Collision inconditionnelle : les ennemis envoyés en l'air restent en vol même s'ils sont éliminés