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Le patch LoL 26.10 est en ligne depuis le 13 mai, et c'est plus marquant que la plupart des patchs de mi-saison 🔥. Lee Sin reçoit une vraie mise à niveau de gameplay, Quinn s'ouvre officiellement en jungle, et un nouveau système de vote protège ton LP quand quelqu'un déraille dans ta partie. Si tu grind le ranked, ce patch change la donne.
Pas encore au courant du dernier patch ? Rattrape le patch LoL 26.9 avant de plonger dans celui-ci.
Lee Sin est de retour 📈. Riot lui a apporté deux changements qui en font un vrai créateur de jeu, pas juste un pick de flexibilité mécanique.
Le changement sur Dragon's Rage est le plus important. Tu tues une cible avec ton ulti et son cadavre devient un projectile, envoyant en l'air tous ceux qu'il touche. Cela ouvre des séquences d'engage multi-cibles qui n'étaient pas possibles avant. Attends-toi à voir Lee Sin grimper vite dans le tier list jungle. Suis ses performances post-patch sur la .

Riot Games / DDragon
Galio reçoit trois buffs ciblés qui représentent une vraie montée en puissance :
Le buff sur R avec la RM bonus est le plus sous-estimé. Les tanks qui stack la RM ont désormais une raison de la build offensivement. Galio mid et support en profitent tous les deux.
Le clone de Wukong devient plus dangereux et dure plus longtemps :
Les 0,75 secondes supplémentaires sur la durée du clone laissent moins de temps aux adversaires pour l'ignorer. Combiné au buff de dégâts, Wukong en split-push devient un vrai casse-tête à affronter.
Le DPS maximum de Zeri augmente 💥 :
La correction du R était un bug documenté depuis plusieurs patchs, enfin résolu. Zeri dispose désormais du temps de surcharge qui était censé exister dès le début.
Quinn reçoit les dégâts contre monstres dont elle avait besoin pour fonctionner en jungle 🎯 :

Riot Games / DDragon
Le kit de Quinn a toujours été mobile, mais clear les camps était trop lent pour rendre la jungle viable. Ces changements règlent le problème de fond. Elle devient une jungleuse rapide et orientée gank qui peut snowball les voies latérales dès le niveau 6.
Riot continue de tempérer le pouvoir d'assassinat de Naafiri :
Fort en compétitif, pertinente en solo queue. Les chiffres baissent progressivement plutôt qu'en un seul grand coup.
Zed perd une partie du poke en % des PV max qui le rendait oppressif en mi-partie :
Toujours un pick fort, mais la menace d'all-in en mi-partie est légèrement atténuée. Si tu montes en ranked, Zed contre des comps fragiles reste viable, juste moins indulgent sur les trades ratés.
Shyvana reçoit des nerfs de résistance qui nuisent à sa présence soutenue en combat :
Elle dominait dans les builds AP forme dragon qui comptaient sur le bouclier pour survivre au poke. Attends-toi à la voir perdre un tier en jungle.
Ambessa : Dégâts contre monstres sur Q et heal du R nerfés, dégâts de base en réalité buffés. Plus difficile à carry dans les combats d'objectifs, clear jungle plus faible pour les builds hors-role.
Anivia : Armure de base 21 à 19, croissance d'armure 4,5 à 4,1. Plus fragile en début de partie, punissable dans les matchups de poke niveaux 1-6.
Ashe : Scaling des dégâts totaux du Q légèrement réduit sur tous les rangs.
Smolder : Dégâts de base du Q réduits, scaling AD de l'explosion du W nerfé de 65% à 50%.
Le Bâton de Lich te déplace désormais plus vite et frappe plus fort, en faisant un achat de premier plan sur tout champion AP qui alterne auto-attaques et sorts. Galio, Lux et Twisted Fate en profitent tous.
La Montée de Stormraider est un buff significatif pour les assassins mêlée et fighters qui veulent combler un écart ou s'échapper après un combo de burst.
Toucher de Déathfire : DPS réduit aux niveaux bas (4-12 dégâts par seconde réduit à 3-12 aux niveaux 1-18). Moins punitif en lane, même plafond au niveau 18.
Bottes Gloutonnes / Voie Immortelle : Coût en or de 950g à 1000g. Les stacks d'omnivamp passent à 10 stacks à 0,6% chacun au lieu de 6 stacks à 1%, même valeur maximale mais montée en puissance plus lente.
Cycloépée Voltaïque : Coût augmenté de 2900g à 3000g.
Le changement système le plus impactant du 26.10 : si le système détecte un comportement gravement perturbateur d'un joueur, son équipe peut voter pour terminer la partie plus tôt. La mécanique clé est la protection du LP, l'équipe affectée ne perd aucun LP, tandis que l'équipe adverse gagne quand même son LP normal. Le joueur perturbateur reçoit un ban.
Cela répond directement aux situations où le comportement d'un joueur met concrètement fin à la partie pour les quatre autres. Ton classement et ton MMR sont maintenant protégés quand ça arrive.
L'agro des sbires ne se déclenche plus quand les champions attaquent des sbires alliés. Cela simplifie une interaction confuse qui pouvait te pénaliser pour avoir joué autour de ta propre vague de manière inattendue.
Le patch 26.10 est la plus grande mise à jour d'Arène depuis le lancement du mode. Riot repense le format, les maps et tout le système d'augments en une seule fois 🔥.
L'Arène passe de 2v2 à six équipes de trois (3v3v3v3v3v3, 18 joueurs au total). L'objectif de Riot est de casser les compositions cookie-cutter et de forcer des drafts plus créatifs. Si ton duo s'appuyait sur une synergie broken à deux, c'est l'heure de s'adapter.
Une toute nouvelle map, Petricite Grove, rejoint la rotation. Des bombes minières peuvent être ramassées et repositionnées pour tuer les ennemis, ajoutant une nouvelle couche tactique. Ancestral Woods est retravaillé avec de nouvelles Fleurs de Puissance et des particularités environnementales uniques. Koipond reçoit également des améliorations de qualité de vie.
Le plus grand changement meta : les augments montent désormais de niveau au cours d'une partie, leur donnant une dimension de scaling qui n'existait pas avant. Plus de 30 nouveaux augments sont introduits, et les anciens sont remaniés pour réduire les doublons et élargir les builds viables. Si tu t'ennuyais de voir les mêmes picks à chaque partie de la Saison 1, la Saison 2 y répond directement.
Plus de 20 Invités d'Honneur sont nouveaux ou remaniés pour la Saison 2. Les événements font également leur retour, ajoutant des objectifs en cours de partie et des récompenses supplémentaires par-dessus la boucle de jeu principale.
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Les deux changements les plus importants pour la solo queue : Lee Sin redevient un pick jungle prioritaire, et Quinn s'ouvre comme une jungleuse au clear rapide et orientée gank. Si tu ne ban pas Lee Sin, attends-toi à le voir dans presque chaque partie pendant les deux prochaines semaines.
Galio support et mid ont tous les deux reçu des buffs significatifs et méritent un essai si tu l'avais mis de côté. Les joueurs de Zeri qui trouvaient que l'uptime de leur R était buggé remarqueront une vraie différence dans les combats prolongés.
Tu veux suivre l'évolution de la meta post-patch ? Consulte le tracker meta LoL d'Amber.gg pour des tier lists mises à jour quotidiennement avec les données de ranked en direct.
Pour l'angle compétitif, garde un oeil sur la façon dont ces changements se jouent en compétitif après l'EWC 2026.
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