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O Patch 26.10 torna a Quinn uma opção real de jungla com novos buffs de dano contra monstros, dá a Lee Sin o dano colateral incondicional do Dragon's Rage e aplica nerfs em Zed, Naafiri e Ambessa para reconfigurar as composições da meta ranked.
Patch 26.10 mudou a selva para sempre 🐦 Quinn é agora uma jungla viável, Lee Sin recebe o melhor ultimate da história dele, e uma onda de nerfs está reorganizando a meta do solo queue. Veja o que realmente importa para seu ranked.

Official Riot Games patch 26.10
A Riot trouxe três mudanças que se combinam perfeitamente para a Quinn jungla. A Passiva (Harrier) agora adiciona +50 de dano bônus contra monstros, o Q (Assalto Cegante) causa +50% de dano extra contra monstros, e o custo de mana do R (Atrás das Linhas Inimigas) caiu de 100/50/0 para 50/25/0.
Isso significa acampamentos mais rápidos, melhor controle de objetivos e um ultimate para roaming que não vai mais esvaziar sua mana. Confira a tier list de jungla do 26.6 para ver onde ela deve se encaixar: a velocidade de clear da Quinn rivaliza com as picks A-tier atuais.

Official Riot Games / League of Legends Patch 26.10
Duas mudanças importantes: o cooldown do W (Salvaguarda) agora é fixo em 7 segundos, independentemente do alvo (antes era 12s/6s dependendo de pular para um aliado ou uma ward). As manobras de ward-hop ficam muito mais previsíveis para executar.
Mais importante: a Fúria do Dragão agora garante o dano colateral. Se você chutar um inimigo em uma multidão e esse alvo morrer no ar, todos os campeões que ele colidir ainda recebem o dano completo e ficam suspensos. Acabou o ultimate perdido por causa do alvo morrendo em pleno voo.
O dano do clone do W de Wukong sobe para 40-60% (antes 30-50%) e a duração aumenta para 4 segundos (+0.75s). Mais pressão nos adversários tentando adivinhar qual é o real durante as brigas.
Zeri recebe um aumento no dano base do Q (22-38, era 21-33) e a conversão de velocidade de ataque excedente em AD sobe de 50% para 60%. Lutas prolongadas a favor dela agora fazem o snowball crescer muito mais rápido 📈
Galio recebe custo de mana menor no Q e melhor escalonamento de AP no E e R. Ainda não é uma pick de tier list, mas as composições de AP Galio estão cada vez mais próximas da viabilidade no jogo organizado.
O dano da passiva de Zed no HP máximo cai nos níveis iniciais: de 6-10% para 5-10%. O E (Corte Sombrio) também perde 10 de dano fixo e o escalonamento de AD cai de 80% para 70% de AD bônus. A janela de assassinato nos níveis 2-3 fica visivelmente menor.
Se você está subindo com Zed, confira o guia de dados para ranked para entender quando os snowballs iniciais realmente convertem em vitórias. Esse nerf afeta mais as builds all-in de snowball do que as builds de escalonamento.
Naafiri leva nerf no Q e no R: o dano bônus máximo do Q cai de 60-180 para 60-160, o dano do R diminui de 150-350 para 150-300 com bônus por integrante da matilha menor por uso. Ela era uma das mid assassinas mais fortes e agora fica mais próxima das demais.
Ambessa tem um caso mais nuançado. O alcance inferior do Q sobe (de 2-6% do HP máximo para 4-6%), o que ajuda no all-in de top lane. Mas os números dela na selva são cortados: o dano bônus do Q contra monstros cai de 125 para 75, e a cura do R contra monstros vai de 40% para 25%. Ela está sendo empurrada de volta para o papel de top laner pura.
Shyvana perde 5 de HP por nível (crescimento de 100 para 95) e o escudo do W é reduzido. Depois do rework da Shyvana no começo da temporada, a Riot está ajustando os números para deixá-la equilibrada.
Smolder Q cai de 65-125 para 60-120, e o escalonamento de AD bônus da explosão do W vai de 65% para 50%. O crescimento tardio dele recebe nerf, o que coloca pressão para baixo na posição dele como ADC na tier list.
A Riot removeu a mecânica em que atacar um campeão inimigo perto de minions aliados puxava o aggro dos minions para você. Mergulhar em uma onda de minions agora é menos punitivo, e os campeões dominadores de lane perdem um elemento dissuasor importante.
Espere trocas prolongadas mais agressivas perto das ondas, especialmente de bruisers e divers que antes evitavam disputar perto dos minions.
Nova ferramenta: os times agora podem votar para encerrar uma partida quando há um jogador gravemente disruptivo. Se o voto passar, o time do jogador disruptivo não perde LP nem MMR, e o time vencedor mantém o LP completo. Se o voto falhar, o time com o jogador disruptivo também não pode perder LP naquela partida.
Isso resolve diretamente um dos cenários mais frustrantes do ranked: ser obrigado a jogar uma partida sem esperança por causa de um AFK ou de alguém que alimenta de propósito.
Deathfire Touch perde 1 de DPS no nível 1 (de 4 para 3). Pequeno, mas importa para os assassinos de AP que dependem dele para trocas no nível 1.
Stormraider's Surge recebe buff: a velocidade de movimento sobe para 48% melee / 36% ranged (era 40%/30%), e a duração aumenta para 4 segundos (era 3). Campeões que fazem kiting ou têm muitos dashes usando essa runa ficam muito mais difíceis de prender após uma troca.
O Patch 26.10 é uma das maiores mudanças de meta desta temporada. A Quinn jungla cria opções de draft completamente novas, especialmente para times que querem uma jungla rápida no early game com forte presença no mapa. Combine ela com um mid laner que controla ondas e a pressão no mapa fica significativa.
Os nerfs de Zed e Naafiri reequilibram o pool de assassinos de mid. Naafiri era uma pick forte na meta do Patch 26.9 e agora está mais alinhada com as demais. O flex de Ambessa na selva acabou, simplificando as prioridades de top/jungla no draft.
Acompanhe como a meta evolui no rastreador de meta LoL à medida que os dados da primeira semana chegam. A winrate da Quinn na selva será o número a observar.
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Dano no HP máximo reduzido de 6-10% para 5-10%, menos pressão de abate no início






















W
Q
E+50% de dano de monstros no Q, +50 de dano bônus de monstros na Passiva, custo de mana do R reduzido pela metade


























