Enchanted Wilds key art: a mage casting magic in a glowing forest surrounded by spirits.

Parche TFT 18.3: reroll Wolf Bros y las comps para subir

Amber.gg 7 min read

El parche TFT 18.3 es el rebalanceo de Enchanted Wilds que los jugadores de reroll esperaban: Warwick y Murkwolf vuelven, los Blossom Charms y los Wisps pierden valor, y los Augments de combate salen fortalecidos.

El parche TFT 18.3 ya está en vivo, y por fin le da una razón de existir a las comps de reroll que se escondían en Enchanted Wilds. Riot lanzó la actualización el 22 de septiembre de 2026, y el titular se lee de una: los Wolf Bros vuelven, los Blossom Charms y los Wisps quedaron recortados, y los Augments de combate reciben los buffs que llevaban tres parches esperando. 🔥

Si juegas entre Gold y Master, el parche TFT 18.3 es el que vuelve un reroll a nivel 6 un plan real. Esto es lo que cambió, con los números exactos.

🎯 Qué cambia el parche TFT 18.3 en un minuto

  • El reroll Wolf Bros vuelve a ser viable: Warwick y Murkwolf ganaron AD, y Warwick cura más.
  • Los Blossom Charms perdieron valor: seis Charms nerfeados, Heroic Sacrifice y Hugify incluidos.
  • Los Wisps cuestan más: Blood and Iron, Three Me y los Stat Boosters empeoraron.
  • Los Augments de combate son los ganadores: Hold the Line, Jeweled Lotus I, Group Hug y Spirit of Redemption subieron.
  • Los Emblems de gama alta quedaron frenados: Hunter, Invoker y Juggernaut perdieron poder en sus mejores breakpoints.
TFT patch 18.3 highlights graphic listing buffed, nerfed and adjusted units, traits, items and augments.

Riot Games patch 18.3 highlights.

Riot lo plantea sin rodeos: "Buff struggling rerollers, squash bugs (not you Kha'Zix), and Enchant the Wilds!" En la práctica, los motores de Charm y de Wisp de Enchanted Wilds (set 18) hacían demasiado para su costo en oro, y las unidades que nadie se atrevía a rerollear deberían volver.

🐺 El reroll Wolf Bros vuelve al menú

Warwick pasa de 215/325/500 a 230/345/535 AD, y la curación de su habilidad sube de 20% a 25%. El ataque potenciado de Murkwolf pasa de 60/90/135 a 65/100/160 AD.

El consejo de Riot es específico: sacrifica un Attack Fighter y no un Tank para el Blackthorn Hex, y después arma Titan's Resolve y Spear of Shojin en Warwick, porque la regeneración de maná significa velocidad de ataque acumulada. Murkwolf sigue siendo el examen de posicionamiento.

Gromp se llevó la otra mitad: DoT en forma AP de 160/240/360 a 175/265/410, velocidad de ataque en forma AD de 0.7 a 0.75, y AD base en forma AD de 45 a 50. Dos buffs en el mismo parche asustan, pero la mayoría de las comps Riftbeast no los juega juntos como carries.

🐂 Unidades que ganaron poder real

Karma por fin recibe un buff en cada nivel de estrella: 120/180/270/460 a 125/185/300/515 AP. Es la carry de reroll de medio juego que Riot quiere que pruebes a tres estrellas.

Alistar era "una gran barra de vida a tres estrellas", así que su daño de habilidad pasa de 100/150/225 a 180/270/420 AP y su curación de 200/260/320 a 230/300/400 AP. Es otra unidad.

El resto de la lista de buffs:

  • Cassiopeia: 400/600/950 a 425/630/1020 AP, ahora que el 6 Defender es más débil.
  • Rammus: escudo 350/450/550 a 400/550/725.
  • Azir: 43/65/103 a 46/69/110 AP.
  • Lillia: curación 325/475 a 350/525 AP, pensada para volverla un tanque utilitario que puedas itemizar.
  • Lux: daño extra de Solar Lux por tres estrellas, 12% a 15%.
  • Taric: curación 250/375 a 275/450 AP.

📉 Blossom Charms, Wisps y Emblems se llevan los golpes

Blossom a tres unidades valía demasiado para un puñado de Wisps que rendían de más, así que la lista de Charms se hizo larga. Los que más vas a sentir:

  • Heroic Sacrifice: 40% a 35% AD/AP, y 40 a 35 Armor/MR.
  • Hugify: 600 a 500 Health.
  • Blaze: 1.5% a 1.25% de vida máxima.
  • Combust: 22% a 18%.
  • Blood Money: costo 1g a 2g.
  • Moonlight Ritual: costo 2g a 3g.
  • Curio Cart: oro extra 2g a 1g.
  • Animate Shop Duration: 26s a 24s.

Los Wisps tuvieron su propia pasada encima de eso. Los Stat Boosters bajan de 10 a 8 Armor y MR y de 8% a 6% de velocidad de ataque. Blood and Iron cuesta 3g a 4g, Three Me pasa de 9g a 10g, el daño de explosión de Combust cae de 18% a 15%, y la reducción de maná de Mana-Rich Soil pasa de 18% a 15%. Thingamajig además tiene menos chances de darte boosters de regeneración de maná.

Los nerfs de traits y Emblems pegan en los breakpoints altos, donde un buen Emblem valía demasiado:

  • Coven, Essence por derrota: 18/25/32/60 a 22/28/35/60 (el único buff de esta lista).
  • Defender, resistencias máximas: 120 a 115.
  • Hunter, AD extra máxima: 65% a 60%.
  • Inferno, quemadura máxima: 4.5% a 4%.
  • Invoker, regeneración de maná máxima: 9 a 8.
  • Emblems: Hunter 18% a 15% AD por takedown, Invoker 3 a 2, Juggernaut 15 a 10. El Brawler Emblem sí sube, de 2% a 2.5% de vida máxima.

Del lado de las unidades, Ornn se frena: bonus de Forge Power a tres estrellas +100% a +85% y el segundo umbral de Artifact de 155,000 a 140,000. El AP por kill de Veigar baja de 3% a 2%, aunque su daño de habilidad base sube de 175/265/395/670 a 200/300/450/765 AP. La forma AD de Nidalee cae de 225/340 a 210/315, con un arreglo que ahora otorga el 60% de armor pen previsto en lugar de 40%. El escudo pasivo de Taric baja de 100/225 a 75/150.

Nidalee splash art: the champion lunging through a misty jungle swamp with her spear.

Riot Games key art featuring Nidalee, one of the units adjusted in patch 18.3.

🧰 Los Augments de combate son los ganadores silenciosos

Esta es la parte que la mayoría va a pasar de largo, y es donde se esconde una ventaja barata. Los Augments de combate quedaron postergados todo el set a favor de la econ, así que Riot los empujó hacia arriba:

  • Hold the Line: AD 9% a 11%, AP 10% a 11%.
  • Giant and Mighty: 200 a 225 Health.
  • Group Hug I y II: resistencias 6 a 7, y 9 a 10.
  • Jeweled Lotus I: probabilidad de crítico 10% a 15%.
  • Spirit of Redemption: curación 7.5% a 9%.
  • Upward Mobility: 1 a 2 rerolls al subir de nivel.
  • Shimmerscale Essence: retraso de ronda 8 a 6.

Los nerfs caen en Augments que ya rendían de más. Retribution pierde probabilidad de crítico, 25% a 15%. Early Learnings pasa de 5% a 3% de AD/AP base. Electrocharge I baja de 30/50/70/90 a 25/40/60/80 de daño por stage. Item Extraction da 3 extracciones en lugar de 4. Future Focused paga 5 de oro en lugar de 8. Infinity Protection queda desactivado por completo mientras Riot caza su bug.

Los Artifacts también se movieron: The Collector 40% a 35% AD, Eternal Pact 15 a 10 de maná por habilidad de tanque lanzada, mientras que Statikk Shiv sube de 15% a 25% de AP base, así que vale la pena tomarlo en late sin Kayle.

🐛 Los arreglos de bugs, y después qué jugar

Dos arreglos importan más que las líneas de balance: las rondas PvE que no generaban monstruos quedaron reparadas, y el bug de interfaz de Augments que podía hacerte elegir el Augment equivocado desapareció. Si tus últimas partidas se sentían malditas, era por eso.

Entonces, ¿qué encolas? Riot apunta primero al reroll Wolf Bros a nivel 6, con el sacrificio Blackthorn en un Attack Fighter. Las líneas de Blossom y Wisp están más débiles pero no muertas: perdieron eficiencia de oro, no condiciones de victoria, así que dales cuando tu opener te traiga Charms. Las comps que se apoyan en los Augments de combate en vez de la econ mejoraron en silencio, y las comps de Gromp o Cassiopeia absorben los buffs directamente.

Una advertencia honesta: nada de esto garantiza un top cuatro. El parche TFT 18.3 cambió los techos y los pisos de poder, y tu posicionamiento decide el resto. 📈

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