
Parche 13.06 de Valorant: Warden y maestría de agente
El parche 13.06 de VALORANT está en vivo desde el 22 de septiembre de 2026: un rifle nuevo en el tier de 2.900 créditos, una puntuación que decide quién se lleva el MVP, una progresión reconstruida por agente y un modo 2v2 de tiempo limitado con draft de habilidades.
El parche 13.06 de VALORANT ya está en vivo desde el 22 de septiembre de 2026, y cambia cosas que miras después de cada partida: un rifle nuevo con mira en el tier de 2.900 créditos, una puntuación que decide quién se lleva el MVP, una progresión reconstruida por agente y un modo de tiempo limitado que mezcla kits. Aquí tienes qué cambia el parche 13.06 en tu competitivo, no un repaso de las notas.
🎯 Lo esencial en resumen
- Warden: un rifle automático de 2.900 créditos que se suma a la Vandal y la Phantom, con mira 2x integrada.
- Puntuación de rendimiento: un número de 0 a 500 que reemplaza al ACS y decide tu MVP y tu posición en la tabla.
- Maestría de agente: 10 niveles de acto por acto más niveles vitalicios, y todos arrancan desde cero.
- Gauntlet: Glitched: un modo 2v2 de tiempo limitado, con 16 jugadores, draft de habilidades y glitches aleatorios.
- Campo de práctica en cola: calienta mientras esperas partida, con un par de excepciones.
🔫 Warden: el rifle nuevo del tier de 2.900 créditos
Riot agregó una tercera opción a un tier que antes era Vandal o Phantom. El Warden es un rifle automático con una mira 2x integrada, pensado para aguantar ángulos largos sin ahorrar para una Operator.
Estos son los números que importan al comprarlo:
- Precio: 2.900 créditos, el mismo tier que la Vandal y la Phantom
- Cargador: 18 balas por cargador, 36 de reserva
- Daño: 50 por bala a cualquier distancia, 200 en la cabeza y 42 en la pierna
- Mira: aumento 2x integrado
- Cadencia de tiro: 6,5
- Recarga: 2,5 segundos
- Penetración de pared: media
El daño de 50 a cualquier distancia es lo interesante: no cae con la distancia, así que el Warden te premia por aguantar una línea de mira. El cargador de 18 balas es la contra: fallas la ráfaga y recargas 2,5 segundos mientras la pelea sigue.
Tus primeras partidas se sentirán más lentas que con una Vandal. Es normal, y sigue saliendo más barato que la economía de la Operator.
📊 La puntuación de rendimiento reemplaza al ACS
El cambio del día a día: la puntuación media de combate (ACS) se va. La puntuación de rendimiento es un número de 0 a 500 que mide más que el daño y las bajas. Las propias notas de Riot dicen que mira más allá del daño bruto, y la pantalla del final de la partida muestra qué subió o bajó tu puntuación.
En la práctica: tu MVP y tu posición en la tabla salen de la puntuación de rendimiento en Competitivo, Sin clasificación, Frenético y Premier. Si liderabas solo con daño, esa cuenta se movió. Los clutch, el uso de habilidades y el impacto por ronda pesan más que con el ACS.
Dos cosas que revisar en tus primeras partidas:
- Abre el desglose del final de la partida y mira qué movió tu puntuación.
- Fíjate en qué tan cerca quedaste de un rendimiento magistral, el techo que persigues.
Un problema conocido: el umbral del mérito Magistral está mal y se corrige en el próximo parche. Es visual y no afecta a obtenerlo.
🧠 Maestría de agente: todos arrancan desde cero
La maestría de agente es el cambio más grande a largo plazo, y reinicia el reloj de todas las cuentas. Cada agente tiene sus niveles de acto y niveles vitalicios, alimentados por los puntos de maestría de ese agente.
- 10 niveles de acto por acto, que se reinician con cada acto nuevo
- Niveles vitalicios que cruzan los actos, de forma permanente
- 1 nivel de acto equivale a 1 nivel vitalicio, así que tu progreso de ahora sigue contando
- Adornos de retrato en los niveles 4, 7 y 10, que cambian tu retrato de agente
- Sobreniveles después del nivel de acto 10, por el resto del acto
- Una ruta de recompensas pagada con créditos Kingdom, más IDs de agente para equipar
Todos empiezan en nivel de acto cero y nivel vitalicio cero en cada agente. El tiempo de juego anterior no se transfiere. Tus recompensas de equipo de agente ya desbloqueadas se mantienen, pero la ruta se reconstruyó.

Riot Games
Si juegas un solo agente, los retratos de los niveles 4, 7 y 10 son ahora tu mejor escaparate.
🌀 Gauntlet: Glitched es de tiempo limitado
Gauntlet: Glitched es el modo que todo el mundo va a jugar el primer día, y es un modo de tiempo limitado, no una incorporación permanente 🔥. Dieciséis jugadores entran como ocho dúos y pelean rondas 2v2 contra los otros equipos.
El gancho es el draft de habilidades. Entre rondas eliges habilidades aleatorias de distintos agentes y subes tu kit del nivel 1 al nivel 3. En el nivel 2, una habilidad puede glitchear: el Boom Bot de Raze se detona a tu orden, y el Wingman de Gekko crece a un tamaño absurdo.
- Pierdes una ronda y tu equipo pierde vida. Si llega a cero quedas fuera, pero puedes salir y volver a hacer cola de inmediato.
- Las armas cambian según avanza la partida, y las rondas perdidas cuestan más vida al final.
- Cuatro arenas remezclan espacios de mapas conocidos en campos de batalla 2v2.
- Los equipos que ganan esperan en el círculo de los ganadores, arriba de las arenas.
El modo Retake sale del juego con la llegada de Gauntlet: Glitched: si era tu calentamiento, planea con eso.

Riot Games
⏱️ Campo de práctica en cola: calienta mientras esperas
Cambio pequeño, impacto real en tu primera partida del día. Ahora puedes entrar al campo de práctica mientras estás en cola, o iniciar el matchmaking desde ahí, y usar la espera en la puntería.
- Si se espera que la cola sea corta, el campo de práctica puede no estar disponible de inmediato. Reaparece si la espera se alarga.
- Premier, Combate a muerte y otros modos sin selección de agente: no hay cola desde el campo de práctica.
El anti-boosting sigue activo
La detección de boosting de Riot sigue sacando cuentas de la escalera: unos 1.600 baneos por día y más de 90.000 cuentas desde el 20 de julio. Lo explicamos en nuestro artículo sobre la ofensiva del 13.01 contra el boosting y la manipulación de rangos, y por eso tus lobbies se sienten más limpios que hace una temporada.
Cómo gastar tus primeras partidas en el 13.06
No reaprendas todo de golpe. Una sola cosa por sesión 👇
- Compra el Warden primero en Combate a muerte o Sin clasificación, antes de confiar en él en una ronda de compra.
- Mira el desglose de tu puntuación de rendimiento después de dos o tres partidas con rango y detecta qué hábitos premia.
- Juega bastante un mismo agente para subir niveles de acto, la recompensa de fondo está ahí.
Para contexto, nuestros resúmenes del parche 13.05 y los Pick'Ems de los Champions y del parche 13.04 con Abyss de vuelta cubren la previa. El parche 13.06 llegó unos días antes de los VALORANT Champions, así que la meta pro va a probar estos cambios rápido.
Entra a la escalera de Valorant en Amber.gg y prueba el Warden en una partida real, o mira todo lo que puedes competir.






