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El Parche 26.10 convierte a Quinn en una opción real de jungla con nuevos buffs de daño a monstruos, da a Lee Sin daño colateral incondicional en Rugido del Dragón, y nerfs a Zed, Naafiri y Ambessa para reorganizar las composiciones de la meta ranked
El Parche 26.10 acaba de cambiar la jungla para siempre 🐦 Quinn es oficialmente viable como jungla, Lee Sin consigue su R más consistente hasta la fecha, y una oleada de nerfs está reorganizando la meta de soloQ. Esto es lo que realmente importa para tu escalada en ranked.

Official Riot Games patch 26.10
Riot realizó tres cambios que se combinan perfectamente para Quinn jungla. Su Pasiva (Hostigadora) ahora añade +50 de daño extra a monstruos, su Q (Asalto Cegador) golpea a monstruos con un +50% de daño adicional, y el coste de maná de su R (Tras las Líneas Enemigas) baja de 100/50/0 a 50/25/0.
Eso significa campamentos más rápidos, mejor control de objetivos, y una ulti de roameo que ya no te vacía el maná. Consulta la tier list de jungla del parche 26.6 para ver dónde puede aterrizar: la velocidad de farmeo de Quinn rivaliza con los picks A-tier actuales de jungla.

Official Riot Games / League of Legends Patch 26.10
Dos cambios importantes: el tiempo de reutilización de la W (Salvaguarda) ahora es un tiempo fijo de 7 segundos independientemente del objetivo (antes era 12s/6s según saltaras a un aliado o a un guardián). Los setups de salto con guardián se vuelven mucho más predecibles.
Más importante aún, Rugido del Dragón ahora garantiza su daño colateral. Si pateas a un enemigo hacia un grupo y ese objetivo muere en pleno vuelo, todos los campeones con los que colisiona siguen recibiendo el daño completo y permanecen derribados. Se acabaron las ultis fallidas por matar al objetivo en pleno vuelo.
Wukong sube el daño del clon de W al 40-60% (antes 30-50%) y la duración se extiende a 4 segundos (+0.75s). Más presión sobre los rivales que intentan adivinar cuál es el real durante los enfrentamientos.
Zeri recibe un aumento del daño base de Q (22-38, antes 21-33) y su conversión de velocidad de ataque excedente a AD sube del 50% al 60%. Las peleas largas a su favor ahora escalan significativamente más rápido 📈
Galio consigue menores costes de maná en Q y mejor escalado de AP en E y R. Todavía no es un pick para la tier list, pero las composiciones de AP Galio se acercan cada vez más a ser viables en el juego organizado.
El daño de la pasiva de Zed al HP máximo baja en los primeros niveles: del 6-10% al 5-10%. Su E (Tajo Sombrío) también pierde 10 de daño fijo y el escalado de AD baja del 80% al 70% de AD de bonificación. La ventana de asesinato en nivel 2-3 es notablemente más pequeña.
Si estás escalando con Zed, consulta la guía de datos para escalar en ranked para entender cuándo las ventajas tempranas realmente se convierten en victorias. Este nerf golpea más fuerte a las builds de snowball agresivo que a las de escalado tardío.
Naafiri recibe golpes tanto en Q como en R: el daño máximo de bonificación de Q baja de 60-180 a 60-160, el daño de R disminuye de 150-350 a 150-300 con menor bonificación por lanzamiento de los compañeros de manada. Era una de las asesinas mid más fuertes, y esto la acerca al resto del grupo.
Ambessa es más matizada. El rango inferior de su Q sube (del 2-6% de HP máximo al 4-6%), lo que en realidad ayuda a su all-in en el top. Pero sus números de jungla se recortan: el daño extra de Q a monstruos baja de 125 a 75, y la curación de R contra monstruos pasa del 40% al 25%. La están empujando de vuelta a ser una top laner pura.
Shyvana pierde 5 HP por nivel (crecimiento de 100 a 95) y su escudo de W se reduce. Tras la rework de Shyvana a principios de temporada, Riot está ajustando sus números para equilibrarla.
Smolder baja su Q de 65-125 a 60-120, y el escalado de AD de bonificación de la explosión de W cae del 65% al 50%. Su rampa de juego tardío recibe un nerf que ejerce presión a la baja en su posición de ADC en la tier list.
Riot eliminó la mecánica en la que atacar a un campeón enemigo cerca de miniones aliados hacía que los miniones te atacaran a ti. Lanzarse sobre una ola de miniones ahora tiene menos penalización, y los bullies de línea pierden un freno clave.
Espera trades extendidos más agresivos cerca de las olas, especialmente de bruisers y divers que antes evitaban disputar el terreno cerca de los minions.
Nueva herramienta: los equipos ahora pueden votar para terminar una partida con un jugador gravemente disruptivo. Si el voto pasa, el equipo del jugador disruptivo pierde cero LP o MMR, y el equipo ganador conserva el LP completo. Si el voto falla, el equipo disruptivo tampoco puede perder LP en esa partida.
Esto aborda directamente uno de los escenarios ranked más frustrantes: verse obligado a jugar una partida sin esperanza por culpa de un AFK o un feeder intencional.
Toque de Fuego Mortal pierde 1 de DPS en el nivel 1 (de 4 a 3). Pequeño, pero importa para los asesinos de AP que dependen de él para el trading en el nivel 1.
Oleada del Cazador de Tormentas recibe un buff: la velocidad de movimiento sube al 48% cuerpo a cuerpo / 36% a distancia (antes 40%/30%), y la duración se extiende a 4 segundos (antes 3). Los campeones que kaitean y tienen dashs usando esta runa se vuelven mucho más difíciles de atrapar tras un trade.
El Parche 26.10 es uno de los mayores cambios de meta de la temporada. Quinn jungla crea opciones de draft completamente nuevas, especialmente para equipos que quieran una jungla rápida de early-game con fuerte presencia en el mapa. Combínala con un mid laner que gestione las olas y la presión en el mapa se vuelve significativa.
Los nerfs a Zed y Naafiri reequilibran el pool de asesinas mid. Naafiri era un pick fuerte en la meta del Parche 26.9, y ahora está más en línea con el resto. El flex de Ambessa en jungla desaparece, simplificando la prioridad de top/jungla en el draft.
Sigue cómo evoluciona la meta en el rastreador de meta de LoL a medida que llegan los primeros datos de la semana. El winrate de Quinn jungla será el número a vigilar.
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Daño colateral incondicional: los enemigos derribados siguen volando aunque los maten en pleno vuelo
+50% de daño a monstruos en Q, +50 de daño extra a monstruos en Pasiva, coste de maná de R reducido a la mitad






















W
Q
E


























Daño al HP máximo reducido del 6-10% al 5-10%, menor presión de kill temprana
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