
Notas del Parche 26.16 de LoL: Buffs para ADC, Nerf al Roam de Soporte, Cambio de Meta
El parche 26.16 reordena el bot lane. Los soportes quedan atados hasta nivel 5, los ADC ganan RM extra para combatir el mage bot, y el mid lane se abre. Aquí tienes el desglose completo.
El Parche 26.16 de LoL llegó el 13 de agosto y es uno de los mayores sacudones en el bot lane de los últimos meses. Los ADC reciben resistencia mágica a nivel de sistema, los soportes quedan más amarrados que nunca, y varios campeones de mid vuelven a ser opciones viables.
Aquí tienes todo lo que cambió y lo que significa antes de tu próxima partida.
🚨 El Cambio Más Grande: Nerf al Roam de Soporte
Si te has enfrentado a Camille soporte o has visto a tu soporte desaparecer para hacer jugadas en solitario desde nivel 3, esos días se acaban. Riot aumentó la penalización de roaming del 25% al 33% de oro y experiencia, y la extendió desde nivel 3 hasta nivel 5.
Este es el mayor cambio de correa en años. La misión de soporte ahora penaliza activamente los roams tempranos que han dominado el juego profesional y el abuso en la queue. Los ganks de nivel 3 del soporte eran efectivamente gratuitos porque la ventana de penalización se cerraba demasiado pronto — ahora permanece activa durante los niveles críticos tempranos donde los roams causan más daño.
Qué cambia para ti: Si juegas ADC, tu soporte tiene más incentivo para quedarse. Si juegas soporte, la prioridad en el lane importa más — roamear a nivel 3 es ahora un sacrificio real, no un swing gratuito.
🏹 Los ADC Reciben Resistencia Mágica
Todos los marksmen recibieron un ajuste de RM a nivel de sistema: la RM base sube de 30 + 1.3/nivel a 33 + 1.1/nivel. El early game es más resistente (33 vs 30 en nivel 1), y el escalado se equilibra en niveles superiores.
Esto contrarresta directamente el meta de mage bot — Lux, Orianna, Syndra bot han sido opresivas porque su daño mágico golpeaba demasiado fuerte a los ADC en los intercambios. Ahora los ADC tienen un pequeño pero significativo margen en las peleas tempranas de lane.

Riot Games / League of Legends
🔴 Nerfs a Campeones
Bel'Veth
La emperatriz del vacío pierde crecimiento de vida y escalado de velocidad de ataque tardío. Su estatus de raid boss en el late game se recorta, mientras su identidad en el early game permanece intacta. Sigue siendo una jungla fuerte, pero el techo de poder baja.
Usa la página de meta de LoL para seguir cómo cambia su tasa de victorias después de que lleguen estos nerfs.
Camille
El escudo pasivo de Camille se rediseña: escudo plano del 20% se convierte en 10-25% escalable. Riot también redujo sus cooldowns para compensar — el objetivo es mantenerla viable en top lane mientras se desincentiva el Camille soporte que ha aterrorizado la queue.
Escudo: 20% de vida maxima (plano) → 10-25% de vida maxima (escalable por nivel)
Poppy
Poppy pasa del bruiser de AD temprano al escalado de tank — el AD baja, la durabilidad sube. El potencial de all-in temprano cae, pero es más relevante como tank en el late game. Afecta más a la Poppy jungla que a la Poppy soporte.
🟢 Buffs a Campeones
Azir
La Q (Arenas Conquistadoras) recibe +15-20 de daño en todos los rangos. El laning de Azir había sido tan débil que los jugadores hábiles lo evitaban a pesar de su fortaleza macro. Esto le da mejor poke y potencial de intercambio en la fase de líneas temprana.

Riot Games / League of Legends
Daño base aumentado en 15-20 en todos los rangos
Gwen
La curación pasiva se restaura del 50% al 67% post-mitigación. La supervivencia de Gwen en peleas prolongadas vuelve a un nivel más saludable después de que los nerfs anteriores le quitaron demasiado de su identidad de sustain.
Kennen
La ulti recibe buffs de resistencia, daño y ratio de PA. Kennen sufrió daño colateral por los nerfs a Hextech Rocketbelt, que le afectaron más que a otros usuarios. Estos buffs apuntan específicamente a su impacto en las teamfights — vale la pena revisitarlo en mid y soporte.
Resistencias, daño y ratios de PA aumentados para compensar los nerfs a Hextech Rocketbelt
Nasus
El apilamiento de la Q se ajusta para equilibrar la viabilidad en jungla y top lane. El farming de stacks sigue siendo el núcleo de su identidad, pero el ajuste suaviza los casos extremos donde top y jungla se sentían demasiado distantes en valor.
🛒 Cambios de Objetos
Nerfs:
- Sundered Sky — curación reducida. Superaba a los objetos de lifesteal en combate sostenido.
Buffs:
- Black Cleaver — mejor para composiciones de reducción de armadura
- Eclipse — el objeto de lethality para asesinos recibe un impulso
- Sterak's Gage — el objeto tank-fighter se fortalece
- Berserker's Greaves — las botas de velocidad de ataque reciben un pequeño boost
Penetración mágica:
- Spellslinger's Shoes — penetración aumentada de 18+8% a 20+8%, haciendo las botas orientadas a magos más competitivas
Mascotas de jungla:
- Mayor escalado de PA y defensivo para junglas magos y tanks. Amumu, Fiddlesticks y picks similares se benefician de esto — el abanico de picks de jungla no tradicionales acaba de ampliarse.
🎯 Qué Significa Esto para los Jugadores en Ranked
El nerf al roaming del soporte es el mayor cambio para el duo queue. Los picks de soporte que dependían de salidas tempranas — Camille, Bel'Veth soporte, magos con mucho roam — reciben un golpe real. Si juegas ADC, este parche recompensa quedarse en el lane y ganar el 2v2 en lugar de esperar que aparezca tu soporte.
El mid lane se abre con los buffs de Azir y Kennen. Ambos son picks de expresión de habilidad que estaban injustamente frenados por los nerfs a objetos — si llevas tiempo practicando alguno de ellos, ahora es el momento de tirar de gatillo. 🎯
Si quieres seguir el rendimiento de los campeones a medida que el parche se asienta, consulta la página de meta de LoL para ver las posiciones de tier actualizadas. Y si estás listo para poner a prueba tus lecturas, entra a una ranked ladder en Amber.gg — el día de parche es cuando más importan las ventajas de lectura.
Más contexto del parche: Vista previa del Parche 26.16 de LoL: Buffs para ADC antes del lanzamiento desglosa lo que Riot señaló antes del drop. Para el meta completo pre-parche, consulta el Tier List de LoL Parche 26.15 y qué cambió con la Temporada 3.






