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Patch 26.12 shakes up Top and Mid right before MSI 2026. Six champions get meaningful buffs, three face nerfs, and your ranked climb gets a clear path forward.
El Parche 26.12 llega el 10 de junio y Riot está rediseñando deliberadamente el meta de las calles Top y Mid antes del MSI 2026 en Corea del Sur. Si estás escalando en ranked ahora mismo, este es el preview que necesitas antes de que caiga el parche.

El objetivo de Riot es claro: ampliar el pool del top lane más allá de los picks dominantes actuales. Tres campeones reciben mejoras significativas.
Jax recibe dos buffs de calidad de vida que se notarán de inmediato en intercambios cortos. El coste de maná de su Q baja de 65 a 50, y el daño mínimo/máximo de su E Contraataque sube de 3.5%/7% a 4%/8% del HP máximo. Si juegas Jax en top, tienes más presencia en el early game sin gastar todo el maná.
Gwen ve aumentar el techo de daño de su Q ¡Snip Snip! (daño por mini-corte: 10-26 en lugar de 10-24) y el bonus de velocidad de ataque de su E Resbala y Golpea escala más fuerte en los primeros ranks (30-80% desde 20-80%). Intercambia mejor en el early, lo que la convierte en una opción más sólida antes de completar items.
Aatrox recibe un buff dirigido al punto dulce de su Q: el daño bonus del punto dulce sube de 70% a 75%. Aterrizar el centro de la Q ya valía la pena, ahora es aún más castigador para los rivales que no respetan tu rango.
Tres picks que estaban justo por debajo del nivel viable recuperan poder real en este parche.
Syndra recibe más HP base (563 a 583) y más daño base en su Q Esfera Oscura, que sube a 90-230 con un ratio de AP del 70% (desde 65% AP). Puede plantarle cara a los lane bullies mucho antes ahora.
Sylas se beneficia de mejores ratios de AP en su Q Cadena Rasga (40-140 con +45% AP, desde 40-120 con +40% AP) y el ratio de AP de su W al curar más que se duplica en rank 1. Era demasiado débil como escalador de AP, y estos cambios lo devuelven al rango viable.
Hwei recibe buffs de utilidad generales: los ratios de AP de QQ y QW suben, su ralentización mejora en QE, y el cooldown de su E baja un segundo. Es Riot diciendo explícitamente que quieren que sea un campeón todoterreno más consistente, no solo un pick de nicho.

Ryze recibe un doble golpe en el early game: el AD base baja de 58 a 55, y el HP base cae de 645 a 620. Ha estado dominando el laning temprano con sus estadísticas brutas en relación a su potencia al comprar items. Espera que los jugadores de Ryze prioricen sobrevivir la fase de líneas antes de dominar el juego tardío.
Orianna es el nerf más grande del parche. El aumento de daño de su pasiva se reduce de 20% a 15%, el HP base cae de 585 a 565, sus resistencias de E bajan ligeramente, y el daño base de su ultimate R se reduce. Era una campeona obligatoria en A/S tier antes del MSI, este parche la lleva a un territorio más equilibrado.
Lee Sin ve reducido el crecimiento de su AD base de 3.7 a 3.4, y su daño de Q baja de 65-245 con +95% AD bonus a 60-225 con +90% AD bonus. El pick más popular de la jungla recibe un nerf real en el early game, lo que debería abrir espacio a alternativas como Nocturne o Hecarim.
Si estás jugando ranked antes del MSI, el cambio de meta es real. El top lane se abre significativamente: Jax, Gwen y Aatrox se vuelven más viables como picks alternativos que pueden tomar por sorpresa a los rivales. Orianna dejará de ser una selección obligatoria en el mid, lo que diversifica el pool. Lee Sin seguirá siendo fuerte, pero los jugadores menos consistentes lo van a notar.
En el mid, Syndra y Sylas suben a tier bajo-A, mientras que Ryze se vuelve más arriesgado en elos bajos donde no puedes sobrevivir la fase de líneas nerfeada. Revisa el tracker de meta de LoL en Amber.gg una vez que el parche esté activo para ver cómo evolucionan los winrates.
Para contexto sobre dónde está el meta actualmente, las notas del Parche 26.11 de LoL son el punto de partida: el meta de soporte del Parche 26.11 y la tier list de campeones del Parche 26.11 explican por qué ciertos picks subirán más rápido de lo esperado.
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