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El Parche 26.12 está activo y Riot fue más allá de lo que mostraba el preview. AP Xin Zhao mid, nerfs a Orianna confirmados, y ARAM se convierte en un juego completamente diferente.
El Parche 26.12 de LoL está activo desde el 10 de junio y Riot entregó más de lo que insinuaba el preview. AP Xin Zhao mid recibe un nerf explícito, el daño de Orianna queda confirmado y recortado, y ARAM acaba de convertirse en un juego completamente diferente con una renovación total del sistema de aumentos. Aquí tienes todo lo que cambia para tu escalada en solo queue.
Riot señaló explícitamente a AP Xin Zhao en mid lane como "demasiado fuerte" en las notas del parche. Estos cambios golpean directamente su sustain y su economía de maná:
Menos sustain combinado con costos de maná más altos debería sacar a AP Xin Zhao del mid lane. El Xin Zhao AD jungla estándar no recibe ningún cambio.
El preview insinuaba nerfs a Orianna. El Parche 26.12 los confirma con números completos:
El HP base también baja de 585 a 565. Menos burst y menos HP la hacen más castigable en la línea. El ligero aumento del ratio de AP en la ult no compensa la pérdida de daño base en la mayoría de los rangos de elo.
Lee Sin pierde escalado de AD y daño en la Q, haciendo los enfrentamientos tempranos un poco menos brutales:
Sigue siendo viable, pero la brecha entre un Lee Sin mecánicamente habilidoso y uno promedio aumenta. Su presencia en el meta de los Playoffs de LoL debería desplazarse ligeramente.
El daño de la Q de Nocturne cae en los rangos más altos:
No es un nerf masivo, pero debilita su daño tardío en peleas de jungla prolongadas. Su presión de ganks en el early game se mantiene intacta.

Riot Games
Jax 💪 recibe costos de maná más bajos en la Q (65 → 50) y más daño en la E contra tanques (3.5/7% → 4/8% HP máx.). Ya era fuerte y esto lo vuelve opresivo en peleas de split-push prolongadas. Revisa las tasas de victoria en tiempo real en /meta/lol.
Aatrox recibe un pequeño aumento de daño bonus en el punto dulce de su Q (70 → 75). Refuerza su posición como el carry dominante de top lane de cara a la ventana del parche del MSI.
Gwen recibe buffs significativos tanto en Q como en E. El daño de Snip aumenta en todos los rangos y la E otorga bonus de velocidad de ataque antes. Se espera que suba rápidamente en las tier lists este parche.
Sylas recibe un aumento notable de daño en la Q (40/60/80/100/120 → 40/65/90/115/140) con un mejor ratio de AP. Tras varios parches en tier 2, Sylas mid vuelve a ser una amenaza real.
Syndra recupera algo de poder: 20 HP base y más daño base en la Q (+5-10) además de un ratio de AP mejorado. Tras varios nerfs consecutivos, regresa al pool viable del mid lane. ¿Buscas más opciones para el mid? La guía de Locke explica cómo jugar asesinos AP mid en el meta actual.
Esta es la mayor actualización de ARAM en temporadas. Riot eliminó todo el sistema de Rasgos y lo reemplazó con un nuevo marco de Aumentos.
Lo que desaparece: todos los aumentos basados en Rasgos, eliminados por completo.
Lo nuevo:
ARAM ahora premia conocer tu ruta de aumentos desde la selección de campeón. La coordinación en torno a mejoras de habilidades específicas importa más que nunca con los Rasgos. Espera que el Abismo Aullador se sienta completamente diferente hasta que el meta se asiente.
El escudo del Teletransporte cambia de protección sostenida a protección en ráfaga:
Esto castiga el juego pasivo tras el teletransporte y fomenta la acción inmediata. Las estrategias de split-push que dependían de la larga ventana del escudo pierden esa red de seguridad.
Los nerfs a Orianna, Lee Sin, Nocturne y AP Xin Zhao abren un espacio significativo en mid y jungla. Los picks dominantes del pre-parche son castigados mientras que los beneficiarios de los buffs de Jax, Aatrox y Gwen parecen preparados para dominar el top lane en un futuro próximo.
Sylas en mid y Gwen top son las dos opciones de escalada más fuertes ahora mismo. Consulta la tier list completa en /meta/lol y únete a una escalera de LoL en Amber.gg para poner a prueba el nuevo parche en tu rango.
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Aumento de daño por stack: 20% → 15%
Daño: 65/95/125/155/185 (+95% AD bonus) → 60/90/120/150/180 (+90% AD bonus). Crecimiento de AD reducido: 3.7 → 3.4.
Daño: 250/400/550 (+95% AP) → 225/350/475 (+110% AP)
Curación por auto: 3/4/5% HP máx. → 2/3.5/5% HP máx. (ratio de AP también reducido)
El costo de maná queda fijo en 60 en todos los rangos (antes escalaba hacia abajo)
Costo de maná: 50 → 60
Daño: 65/110/155/200/245 → 65/105/145/185/225