
Patch 26.16 de LoL: Buffs de ADC, Nerf de Suporte e Mudança de Meta
O Patch 26.16 é um reset do bot lane. Suportes ficam amarrados até o nível 5, ADCs ganham mais RM para enfrentar o meta de magos bot, e o mid lane se abre. Aqui está o breakdown completo.
O Patch 26.16 de LoL chegou em 13 de agosto e é um dos maiores impactos no bot lane dos últimos meses. ADCs ganham resistência mágica no nível de sistema, suportes ficam presos com ainda mais força, e vários picks de mid voltam à mesa.
Aqui está tudo que mudou e o que isso significa antes da sua próxima fila.
🚨 A Maior Mudança: Nerf de Roaming do Suporte
Se você estava cansado de encontrar Camille suporte ou ver seu suporte sumir para fazer jogadas solo no nível 3, esses dias estão contados. A Riot aumentou a penalidade de roaming de 25% para 33% de ouro e XP — e estendeu do nível 3 até o nível 5.
Essa é a maior mudança de leash em anos. A quest do suporte agora pune ativamente os roams iniciais que dominaram o jogo pro e o abuso de solo queue. Ganks de nível 3 do suporte eram basicamente de graça, pois a janela de penalidade fechava cedo demais — agora ela permanece ativa durante os níveis iniciais críticos onde os roams causam mais dano.
O que muda pra você: Se você joga ADC, seu suporte tem mais incentivo para ficar na lane. Se você joga suporte, a prioridade de lane importa mais — rotear no nível 3 agora é um sacrifício real, não um swing de graça.
🏹 ADCs Ganham Resistência Mágica
Todos os atiradores receberam um ajuste de RM no nível de sistema: a RM base vai de 30 + 1.3/nível para 33 + 1.1/nível. O início de jogo fica mais resistente (33 vs 30 no nível 1), e a escala se equilibra nos níveis mais altos.
Isso vai diretamente contra o meta de mago bot — Lux, Orianna, Syndra bot estavam opressivos porque o dano mágico deles acertava os ADCs forte demais nas trocas. Agora os ADCs têm um buffer pequeno mas significativo nas lutas de lane iniciais.

Riot Games / League of Legends
🔴 Nerfs de Campeões
Bel'Veth
A imperatriz do vazio perde crescimento de vida e escala de velocidade de ataque no late game. O status de raid boss no late game é reduzido enquanto a identidade de early game permanece intacta. Ela ainda é uma jungleira forte, mas o teto de poder cai.
Use a página de meta de LoL para acompanhar como a winrate dela muda depois que esses nerfs chegarem.
Camille
O escudo passivo de Camille é remodelado: escudo flat de 20% reduzido para 10-25% com escala. A Riot simultaneamente reduziu seus cooldowns para compensar — o objetivo é manter ela viável no top lane enquanto desencoraja o roam da Camille suporte que estava aterrorizando a solo queue.
Escudo: 20% HP máx (flat) → 10-25% HP máx (com escala por nível)
Poppy
Poppy muda de bruiser de AD inicial para escala de tank — AD cai, durabilidade sobe. O potencial de all-in inicial cai, mas ela é mais relevante como tank no late game. Afeta mais a Poppy jungle do que a Poppy suporte.
🟢 Buffs de Campeões
Azir
O Q (Areias Conquistadoras) ganha +15-20 de dano em todos os ranks. O laning de Azir estava fraco o suficiente para que jogadores habilidosos o evitassem apesar de sua força de macro. Isso dá a ele melhor poke e potencial de troca na fase de laning inicial.

Riot Games / League of Legends
Dano base aumentado em 15-20 em todos os ranks
Gwen
Cura passiva restaurada de 50% para 67% pós-mitigação. A sobrevivência de Gwen em lutas prolongadas volta a um nível mais saudável depois que nerfs anteriores excessivos retiraram demais da sua identidade de sustain.
Kennen
O ultimate recebe buffs de resistência, dano e ratio de AP. Kennen sofreu dano colateral dos nerfs do Hextech Rocketbelt que o atingiram mais do que outros usuários. Esses buffs miram especificamente no impacto no teamfight dele — vale revisitar no mid e suporte.
Resistências, dano e ratios de AP aumentados para compensar os nerfs do Hextech Rocketbelt
Nasus
O acúmulo do Q foi ajustado para equilibrar a viabilidade no jungle e no top lane. O farm de stacks permanece central à sua identidade, mas o ajuste suaviza os casos extremos onde top e jungle pareciam muito distantes em valor.
🛒 Mudanças de Itens
Nerfs:
- Sundered Sky — cura reduzida. Estava superando itens de lifesteal em combate sustentado.
Buffs:
- Black Cleaver — melhor para composições de redução de armadura
- Eclipse — item de assassino com letalidade recebe um aumento
- Sterak's Gage — item de tank-fighter fortalecido
- Berserker's Greaves — botas de velocidade de ataque recebem um leve boost
Penetração mágica:
- Spellslinger's Shoes — pen aumentado de 18+8% para 20+8%, tornando as botas orientadas para magos mais competitivas
Pets da jungle:
- AP e escala defensiva aumentados para magos e tanks na jungle. Amumu, Fiddlesticks e picks similares se beneficiam disso — o pool de jungle para picks não-tradicionais acabou de ficar maior.
🎯 O Que Isso Significa para Jogadores de Ladder
O nerf de roaming do suporte é a maior mudança para a duo queue. Picks de suporte que dependiam de saídas iniciais — Camille, Bel'Veth suporte, magos com muito roam — levam uma pancada real. Se você é ADC, esse patch recompensa ficar na lane e ganhar o 2v2 em vez de torcer para seu suporte aparecer.
O mid lane se abre com os buffs de Azir e Kennen. Ambos são picks de expressão de habilidade que estavam injustamente travados por nerfs de itens — se você vem treinando algum deles, agora é a hora de puxar o gatilho.
Se você quer acompanhar a performance dos campeões conforme o patch se estabiliza, confira a página de meta de LoL para posições de tier atualizadas. E se você está pronto para testar suas leituras, entre em uma ladder ranqueada no Amber.gg — o dia do patch é quando as vantagens de leitura mais importam.
Mais contexto do patch: Preview do Patch 26.16 de LoL: Buffs de ADC Antes do Lançamento detalha o que a Riot sinalizou antes do drop. Para o meta completo pré-patch, veja o Tier List de LoL Patch 26.15 e o que mudou com a Temporada 3.






