Jax champion splash art LoL Patch 26.12.

Notas do LoL Patch 26.12: AP Xin Zhao, Orianna e Reformulação do ARAM

Amber.gg 4 min read

O Patch 26.12 está no ar e a Riot foi além do que o preview sugeria. Nerf confirmado no AP Xin Zhao mid e na Orianna, e o ARAM se torna um jogo completamente diferente.

O LoL Patch 26.12 está no ar desde 10 de junho e a Riot entregou mais do que o preview indicava. AP Xin Zhao mid recebe um nerf explícito, o dano de Orianna é confirmado e cortado com força, e o ARAM acaba de virar um jogo completamente diferente com uma reformulação total dos augments. Aqui está tudo que muda para sua escalada no solo queue.

🔥 AP Xin Zhao é Alvo Direto

A Riot sinalizou explicitamente que o AP Xin Zhao de mid lane estava "forte demais" nas notas do patch. Essas mudanças atingem diretamente sua cura e o custo de habilidades:

XinZhao
XinZhaoNerf na Passiva
Determinação
DeterminaçãoP

Cura por auto-ataque: 3/4/5% HP máx → 2/3.5/5% HP máx (ratio de AP também reduzida)

XinZhao
XinZhaoNerf na W — Custo de Mana
Vento Vira Relâmpago
Vento Vira RelâmpagoW

Custo de mana agora fixo em 60 em todos os níveis (antes reduzia com o nível)

12 / 11 / 10 / 9 / 8s60 Mana1000
XinZhao
XinZhaoNerf na E — Custo de Mana
Investida Audaciosa
Investida AudaciosaE

Custo de mana: 50 → 60

11s60 Mana650

Menos sustain combinado com maior custo de mana deve tirar o AP Xin Zhao da mid lane. O Xin Zhao AD de jungle padrão não é afetado.

❌ Nerfs: Números Completos Confirmados

Orianna

O preview já indicava nerfs na Orianna. O Patch 26.12 confirma com os números completos:

Orianna
OriannaNerf na Passiva
Dando Corda
Dando CordaP

Aumento de dano por stack: 20% → 15%

Orianna
OriannaNerf na R — Shockwave
Comando: Onda de Choque
Comando: Onda de ChoqueR

Dano: 250/400/550 (+95% AP) → 225/350/475 (+110% AP)

110 / 95 / 80s100 Mana410

O HP base também cai de 585 para 565. Menos burst e menos HP a deixam mais vulnerável na lane. A leve melhora no ratio de AP da ult não compensa a perda de dano base na maioria das elos.

Lee Sin

Lee Sin perde escalonamento de AD e dano na Q, tornando as skirmishes iniciais levemente menos violentas:

LeeSin
LeeSinNerf na Q — Sonic Wave / Resonating Strike
Onda Sônica / Ataque Ressonante
Onda Sônica / Ataque RessonanteQ

Dano: 65/95/125/155/185 (+95% AD bônus) → 60/90/120/150/180 (+90% AD bônus)

10 / 9 / 8 / 7 / 6s50 Energia1100

Ele continua viável, mas a diferença entre um Lee mecanicamente habilidoso e um jogador mediano aumenta. Espere uma leve mudança na presença dele no meta dos playoffs do LoL.

Nocturne

O dano da Q do Nocturne cai nos níveis mais altos:

Nocturne
NocturneNerf na Q — Duskbringer
Portador do Anoitecer
Portador do AnoitecerQ

Dano: 65/110/155/200/245 → 65/105/145/185/225

8s60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana1125

Não é um nerf enorme, mas enfraquece o dano no late game em lutas prolongadas na jungle. A pressão de gank no início do jogo permanece intacta.

Jax champion splash art LoL Patch 26.12.

Riot Games

✅ Buffs: Quem Fica Mais Forte

Jax 💪 recebe custo de mana mais barato na Q (65 → 50) e mais dano da E em tanques (3,5/7% → 4/8% HP máx). Ele já era forte, e isso o torna opressivo em lutas de split-push prolongadas. Acompanhe as win rates em tempo real no /meta/lol.

Aatrox recebe um pequeno aumento no bônus de dano no sweet spot da Q (70 → 75). Isso reforça sua posição como o carry dominante de top lane na janela do patch do MSI.

Gwen recebe buffs significativos na Q e na E. O dano da Snip aumenta em todos os níveis e a E concede velocidade de ataque bônus mais cedo. Espere que ela suba nas tier lists rapidamente neste patch.

Sylas recebe um aumento considerável no dano da Q (40/60/80/100/120 → 40/65/90/115/140) com um ratio de AP melhor. Depois de vários patches no tier 2, o Sylas de mid lane volta a ser uma ameaça real.

Syndra recupera poder: 20 HP base e maior dano base na Q (+5-10) com ratio de AP melhorada. Após vários nerfs consecutivos, ela volta ao pool de picks viáveis de mid lane. Procurando mais opções para a mid? O guia da Locke explica como jogar assassinos AP de mid no meta atual.

🎮 Reformulação Total do ARAM

Esta é a maior atualização do ARAM em temporadas. A Riot removeu todo o sistema de Traits e o substituiu por um novo framework de Augments.

O que foi removido: todos os augments baseados em Traits, eliminados completamente.

O que é novo:

  • Mais de 50 Augments de Habilidade que aprimoram habilidades específicas de campeões
  • Augments de Quest com progressão em múltiplos níveis durante a partida
  • Augments de tier Prismático feitos para fighters e tanques
  • Novas mecânicas: HellBent (revive com HP baixo), Rite of Ascension (reset de cooldown em eliminações)

O ARAM agora recompensa quem conhece o caminho de augments desde a seleção de campeões. A coordenação em torno de upgrades de habilidades específicos importa mais do que nunca em comparação com os Traits. Espere que o Howling Abyss pareça completamente diferente até o meta se estabilizar.

⚔️ Mudança de Sistema: Escudo do Teleporte

O escudo do Teleporte muda de proteção sustentada para proteção em burst:

  • Antes: escudo de 30% HP máx por 30 segundos
  • Depois: escudo de 35% HP máx por 10 segundos

Isso pune o jogo passivo após o teleporte e incentiva a ação imediata. Estratégias de split-push que dependiam da longa janela do escudo perdem essa segurança.

📊 Impacto no Meta Antes do MSI

Os nerfs em Orianna, Lee Sin, Nocturne e AP Xin Zhao abrem espaço significativo no mid e na jungle. Os picks dominantes antes do patch são punidos, enquanto Jax, Aatrox e Gwen se beneficiam dos buffs e devem dominar a top lane no futuro próximo.

Sylas como pick de mid e Gwen no top são as duas opções mais fortes para subir agora. Confira a tier list completa no /meta/lol e entre em uma ladder de LoL no Amber.gg para testar o novo patch no seu rank.

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