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O Patch 26.12 está no ar e a Riot foi além do que o preview sugeria. Nerf confirmado no AP Xin Zhao mid e na Orianna, e o ARAM se torna um jogo completamente diferente.
O LoL Patch 26.12 está no ar desde 10 de junho e a Riot entregou mais do que o preview indicava. AP Xin Zhao mid recebe um nerf explícito, o dano de Orianna é confirmado e cortado com força, e o ARAM acaba de virar um jogo completamente diferente com uma reformulação total dos augments. Aqui está tudo que muda para sua escalada no solo queue.
A Riot sinalizou explicitamente que o AP Xin Zhao de mid lane estava "forte demais" nas notas do patch. Essas mudanças atingem diretamente sua cura e o custo de habilidades:
Menos sustain combinado com maior custo de mana deve tirar o AP Xin Zhao da mid lane. O Xin Zhao AD de jungle padrão não é afetado.
O preview já indicava nerfs na Orianna. O Patch 26.12 confirma com os números completos:
O HP base também cai de 585 para 565. Menos burst e menos HP a deixam mais vulnerável na lane. A leve melhora no ratio de AP da ult não compensa a perda de dano base na maioria das elos.
Lee Sin perde escalonamento de AD e dano na Q, tornando as skirmishes iniciais levemente menos violentas:
Ele continua viável, mas a diferença entre um Lee mecanicamente habilidoso e um jogador mediano aumenta. Espere uma leve mudança na presença dele no meta dos playoffs do LoL.
O dano da Q do Nocturne cai nos níveis mais altos:
Não é um nerf enorme, mas enfraquece o dano no late game em lutas prolongadas na jungle. A pressão de gank no início do jogo permanece intacta.

Riot Games
Jax 💪 recebe custo de mana mais barato na Q (65 → 50) e mais dano da E em tanques (3,5/7% → 4/8% HP máx). Ele já era forte, e isso o torna opressivo em lutas de split-push prolongadas. Acompanhe as win rates em tempo real no /meta/lol.
Aatrox recebe um pequeno aumento no bônus de dano no sweet spot da Q (70 → 75). Isso reforça sua posição como o carry dominante de top lane na janela do patch do MSI.
Gwen recebe buffs significativos na Q e na E. O dano da Snip aumenta em todos os níveis e a E concede velocidade de ataque bônus mais cedo. Espere que ela suba nas tier lists rapidamente neste patch.
Sylas recebe um aumento considerável no dano da Q (40/60/80/100/120 → 40/65/90/115/140) com um ratio de AP melhor. Depois de vários patches no tier 2, o Sylas de mid lane volta a ser uma ameaça real.
Syndra recupera poder: 20 HP base e maior dano base na Q (+5-10) com ratio de AP melhorada. Após vários nerfs consecutivos, ela volta ao pool de picks viáveis de mid lane. Procurando mais opções para a mid? O guia da Locke explica como jogar assassinos AP de mid no meta atual.
Esta é a maior atualização do ARAM em temporadas. A Riot removeu todo o sistema de Traits e o substituiu por um novo framework de Augments.
O que foi removido: todos os augments baseados em Traits, eliminados completamente.
O que é novo:
O ARAM agora recompensa quem conhece o caminho de augments desde a seleção de campeões. A coordenação em torno de upgrades de habilidades específicos importa mais do que nunca em comparação com os Traits. Espere que o Howling Abyss pareça completamente diferente até o meta se estabilizar.
O escudo do Teleporte muda de proteção sustentada para proteção em burst:
Isso pune o jogo passivo após o teleporte e incentiva a ação imediata. Estratégias de split-push que dependiam da longa janela do escudo perdem essa segurança.
Os nerfs em Orianna, Lee Sin, Nocturne e AP Xin Zhao abrem espaço significativo no mid e na jungle. Os picks dominantes antes do patch são punidos, enquanto Jax, Aatrox e Gwen se beneficiam dos buffs e devem dominar a top lane no futuro próximo.
Sylas como pick de mid e Gwen no top são as duas opções mais fortes para subir agora. Confira a tier list completa no /meta/lol e entre em uma ladder de LoL no Amber.gg para testar o novo patch no seu rank.
Cura por auto-ataque: 3/4/5% HP máx → 2/3.5/5% HP máx (ratio de AP também reduzida)
Custo de mana agora fixo em 60 em todos os níveis (antes reduzia com o nível)
Custo de mana: 50 → 60
Dano: 65/95/125/155/185 (+95% AD bônus) → 60/90/120/150/180 (+90% AD bônus)
Aumento de dano por stack: 20% → 15%
Dano: 250/400/550 (+95% AP) → 225/350/475 (+110% AP)
Dano: 65/110/155/200/245 → 65/105/145/185/225
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