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Riot revoit entièrement le système de ranked en 2026, et les changements de la saison ranked LoL 2026 touchent exactement là où ça fait mal — l'autofill, les dodges, la duo queue, et maintenant un hard reset pour tout l'Apex Tier. Voici tout ce qui change avec le Patch 26.9 et la Saison 2.
La Saison 1 Ranked se termine le 28 avril 2026 à 23h59 heure locale du serveur. Si tu vises un rang en particulier cette saison, tu as une deadline ferme.
La Saison 2, nom de code Pandemonium, lance le 29 avril à 12h00 avec le Patch 26.9. Elle dure 6 patchs au lieu des 8 habituels — une saison plus courte et plus intense.
Un reset complet a lieu à chaque changement de saison. LP, placements et rang visible fonctionnent différemment selon où tu as fini la Saison 1.
C'est le changement structurel le plus important que Riot ait apporté au ranked haut-elo depuis des années. Quand le Patch 26.9 sera en ligne le 29 avril, tous les joueurs actuellement en Master, Grand Maître et Challenger en NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR verront leur rang visible ET leur MMR réinitialisés à Master 0 LP.
Pas de soft reset. Pas de carry-over. Tout l'Apex Tier repart du même point et climb depuis zéro.
Le raisonnement de Riot : des configurations de matchmaking incohérentes depuis janvier ont créé des variations de LP volatiles qui ont corrompu l'intégrité du ladder. Plutôt que de patcher autour du problème, ils font table rase. 🎯
L'économie LP est aussi entièrement revue :
Attends-toi à des lobbies un peu chaotiques pendant quelques semaines pendant que les ex-Challengers et ex-Masters partagent des parties le temps que le système se réétalonne. Riot estime plusieurs mois avant que le ladder soit pleinement stabilisé.
La Saison 3 servira de « passe de réconciliation finale » pour les récompenses de la Saison 2 — ton classement en fin de saison comptera donc même en plein milieu du climb.
Être autofill sur un rôle que tu ne joues pas et perdre des LP pour ça, c'est l'une des frustrations les plus récurrentes du climb. La réponse de Riot : l'Aegis de Valeur.
Quand tu es autofill, tu as maintenant le choix sur le résultat : gagne et empoche le double de LP, ou perds et ne perds aucun LP. Le bouclier Aegis reste actif jusqu'à ce que tu gagnes une partie — il persiste même si tu re-queue sans être autofill la fois suivante.
Ça change tout parce que ça supprime la taxe de LP silencieuse que l'autofill imposait avant. Avant, une défaite sur rôle forcé touchait à la fois tes LP et ton MMR caché. Maintenant, le bouclier absorbe ce downswing.
Il y a un bémol : les mains support et jungle qui se retrouvent sur leur rôle principal reçoivent aussi l'Aegis occasionnellement — la reconnaissance par Riot que ces rôles ont historiquement été sous-récompensés par rapport aux rôles carry.
Si tu veux voir comment les performances des champions évoluent après ce changement, le méta LoL est mis à jour à chaque patch.
Dodge pour éviter un mauvais lobby a toujours eu un coût. En 2026, ce coût devient bien plus élevé en haut du ladder.
En Master et au-dessus : un seul dodge est désormais traité comme une défaite complète. Tu prends la pénalité LP, tu perds du MMR, et ta protection autofill ne se réinitialise pas. Riot traite le dodge abusif exactement comme une vraie défaite.
En dessous de Master : le changement est plus limité. L'autofill ne se réinitialise plus quand tu dodge — ce carryover s'applique quel que soit le rang. Mais le traitement « défaite complète » est exclusif à l'Apex Tier.
La logique est simple. Les joueurs haut-elo utilisaient le dodge pour gérer leur exposition à l'autofill et choisir leurs lobbies favorables. Combiné au nouveau reset Apex Tier, Riot veut que les lobbies Master+ aient de vrais enjeux dès la sélection des champions.
La duo queue avait été restreinte au sommet du ladder depuis des années à cause des risques de boosting. En 2026, elle revient — accès duo complet à chaque rang, Maître et Challenger inclus.
L'argumentation officielle de Riot : « Le risque est moindre. Avec les améliorations récentes de la détection du boosting et du matchmaking, le compromis ne justifie plus la restriction. »
Si tu joues sur une plateforme comme Amber.gg où les ladders proposent de vraies cagnottes et pas de distorsion MMR cachée, ce changement facilite le jeu en duo à n'importe quel rang.
La file Flex a toujours eu une relation compliquée avec le rang Solo/Duo. Les joueurs qui performaient bien en Flex pouvaient accidentellement gonfler leur placement Solo, et vice versa.
La nouvelle contrainte stricte : la Flex ne pourra jamais tirer ton MMR ou ton rang Solo vers le haut. Ils peuvent diverger — ton rang Flex peut être plus élevé — mais il ne remonte plus en Solo/Duo.
L'objectif : des brackets plus propres. Moins de situations où un joueur Diamant en Flex se retrouve en Platine Solo à cause du MMR partagé.
Les chronomètres de sélection des champions — réduits d'environ 30 secondes — sont arrivés avec le Patch 26.1 et sont déjà actifs.
Le reset Apex Tier et tous les changements de la Saison 2 (Aegis de Valeur, duo queue à tous les rangs, séparation du rang Flex) s'activent avec le Patch 26.9 le 29 avril 2026.
Le ban de champion allié en sélection a aussi été supprimé — tu ne peux plus ban le champion hovéré par un coéquipier.
Pour le tableau complet de ce qu'apporte la Saison 2 au-delà du ranked — nouvelles keystones, objets de retour, WASD en ranked — consulte le guide LoL Saison 2 Pandemonium.
Pris ensemble, ces changements ranked LoL 2026 vont dans une seule direction : faire en sorte que le système récompense le vrai niveau. Le reset Apex Tier est le plus draconien de tous — réinitialiser les seuils à 800 LP et 400 LP simultanément, c'est un hard reset des standards compétitifs, pas juste un rafraîchissement saisonnier.
Tu veux un environnement ranked où ton skill se traduit directement en résultats — sans RNG d'autofill, sans volatilité de LP due à des bugs de matchmaking — joue sur Amber.gg où chaque partie a de vrais enjeux.
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