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Le patch LoL 26.7 arrive le 1er avril 2026, et c'est l'un des patchs les plus discutés de la saison. Ajustements de champions, suppression totale de la pénalité de farm du support, enseignements du First Stand qui façonnent les nerfs, et un aveu de Riot que le chaos LP en Apex n'est pas près de disparaître. Voici tous les changements à connaître.
Trois champions reçoivent des buffs significatifs ce patch, accompagnés de nerfs ciblant les surperformeurs sur deux rôles, plus Veigar qui rejoint la liste.
Cassiopeia reçoit des buffs dans le cadre de la poussée de diversité AP continue de Riot. Elle est en dessous de la ligne meta en mid lane depuis plusieurs patchs, et ces changements devraient la ramener dans la conversation pour les compositions AP lourdes. La mana de base passe de 450 à 480, et son E (Morsure jumelle) gagne en bonus de dégâts magiques : de 20/43/66/89/112 à 20/45/70/95/120. Dès la sortie du patch, tu peux suivre ses performances en partie réelle sur le hub meta LoL d'Amber.gg.
Kalista et Rell reçoivent toutes deux des ajustements pour équilibrer la bot lane. Le ratio AD bonus de l'E de Kalista (Arrachage) par stack passe de +20/25/30/35/40% à +20/27.5/35/42.5/50%, rendant son pic de late game plus fiable. Rell reçoit une double amélioration : la vitesse de déplacement de son E augmente de 10% (25% près d'un allié/ennemi) à 15% (30% près d'un allié/ennemi), et ses dégâts de base de R sont lissés de 120/200/380 à 150/250/350 pour de meilleurs retours en combat précoce.
Graves subit encore des nerfs, son AD de base chutant de 68 à 66. Il reste une présence constante en jungle et dans certains matchups top lane, et Riot continue de rogner ses cas limites sans détruire son identité.
Ornn continue ses nerfs suite à son surajustement en début de saison. Ses dégâts passifs passent de 10-18% à 9-16% des PV max. Riot module soigneusement son impact en team fight tout en préservant son utilité principale.
Karma et Nami sont toutes deux nerfées en réponse directe à la domination des supports à distance au First Stand. Le bouclier R+E de Karma (Mantra + Inspiration) chute de 50/100/150/200 à 45/85/125/165 sur les cibles primaires et secondaires. Le modificateur de rebond W de Nami passe de -10% (+10%/100 AP) à -20% (+15%/100 AP), la rendant moins fiable à la base mais montant plus fort avec l'AP. Cela correspond à la meta observée dans le guide meta patch 26.6. Consulte le tier list des champions qui profitent de ce patch pour voir l'image complète.
Singed reçoit un coup multi-stats : les stats bonus de son R passent de 25/60/95 à 25/55/85, affectant un large spectre de ses paramètres de combat simultanément.
Veigar rejoint la liste des nerfs ce patch. Le cooldown de son R (Déflagration primordiale) passe de 100/80/60s à 120/90/60s. Riot cible spécifiquement Veigar joué en bot lane, où sa montée en niveaux plus lente rend ce cooldown accru particulièrement impactant.
Shyvana s'installe encore après sa refonte du patch 26.6. Ce patch réforme sa mécanique de haste : chaque point d'ability haste augmente désormais la vitesse de génération de Furie de 1% (sur le passif et les attaques de base). Riot corrige aussi un bug où Sylas double-dippait le passif d'attaque de base de Shyvana, générant des dégâts anormaux. Attends-toi à d'autres ajustements avant que son rôle dans la meta ne se stabilise.

Shyvana Rework Splash Art
La victoire de BLG au First Stand en mars 2026 (São Paulo) a offert à Riot une fenêtre de données compétitives de qualité, et le patch 26.7 est une réponse directe à ce qu'ils ont observé.
La diversité meta au First Stand était genuinement positive. La bot lane présentait une saine variété de lanceurs de sorts, hypercarries et picks utilitaires, sans lock sur un seul champion. Même Varus Lethality n'a obtenu qu'un taux de victoire de 14%, signe clair que la meta était en bonne santé.
Les supports à distance ont dominé les supports corps à corps tout au long du tournoi. Riot a accepté cela comme un changement structurel à court terme plutôt qu'un problème urgent. Le contexte : les quêtes de support encouragent la présence en lane, ce qui favorise naturellement les champions à distance. Karma et Nami étaient les grandes gagnantes, ce qui explique directement pourquoi toutes deux sont nerfées ce patch.
Riot a également signalé des lacunes dans les picks AP jungle et AD mid lors de l'analyse du First Stand, sans solution immédiate dans le 26.7 mais des études en cours pour de futurs patchs. Dans l'ensemble, la dynamique était saine : pas de lane swaps, les toplaners ont pu jouer de vrais matchs, et l'écosystème bot lane est resté diversifié. Pour les joueurs sur les ladders LoL compétitifs d'Amber.gg, ce contexte meta est important pour construire ton pool de champions autour du timing des patchs.
L'un des changements expérimentaux les plus marquants du patch 26.7 : Riot a entièrement supprimé la pénalité de farm du support. C'est une suppression totale, pas un assouplissement.
L'intention exacte de Riot est de réduire la complexité et de ne plus pénaliser le CS accidentel dans les parties solo queue chaotiques. La pénalité est terminée, point final.
Riot est pleinement conscient que cela pourrait permettre aux supports de farm délibérément. Ils ont choisi la suppression quand même : farmer ralentit naturellement la progression de quête de l'ADC, créant un compromis auto-régulateur intégré. C'est une expérience directe pour observer le comportement réel en bot lane, et Riot surveillera attentivement les données. Ils ont préféré supprimer la complexité plutôt que laisser une mécanique frustrante en place. 🧪
Voici la section qui compte le plus pour quiconque grind le top du ladder.
Les joueurs en tier Apex atteignent des valeurs LP jamais vues. Certains atteignent 3 000 LP comme peak, les meilleurs performers dépassant les 4 000 LP. L'inflation est réelle, systémique, et donne l'impression que le ladder est déconnecté de la vraie progression de skill.
Riot effectue des ajustements incrémentaux dans le 26.7 : les joueurs aux niveaux les plus élevés auront besoin d'un taux de victoire plus fort pour continuer à grimper. L'intention est de comprimer le haut du ladder progressivement et de rendre les gains LP plus représentatifs de la performance.
Mais Riot l'a dit clairement : "Le 26.7 ne sera probablement pas le remède que nous recherchons."
C'est un aveu significatif 😬. Le système ranked Apex a un problème structurel qu'un seul patch ne peut pas résoudre. C'est exactement le problème analysé dans pourquoi la solo queue échoue les joueurs compétitifs : un système qui récompense la variance et le volume plutôt que la constance, pas le vrai skill.
Pour les joueurs compétitifs qui veulent des classements qui signifient vraiment quelque chose, les ladders compétitifs d'Amber.gg offrent un vrai tracking de performance dans des compétitions basées sur le skill, avec de vrais prize pools. Un signal bien plus clair que 3 500 LP Apex.

Deux runes qui ont défini des saisons entières sont confirmées de retour en Saison 2 2026, disponibles dès le patch 26.7.
Deathfire Touch était iconique pour les mages burst et les assassins à dégâts continus. Stormraider's Surge donnait aux carries de late game un outil de déplacement récompensant les trades longs et prolongés. Ces deux keystones changeront fondamentalement la façon dont certains champions sont itemisés et joués dès leur mise en ligne.
Pour les mains d'assassins et carries, ces runes seules vont faire bouger le tier list de manière significative. Des champions comme Katarina, Akali et Jinx ont le plus à gagner. Utilise le tier list jungle patch 26.6 comme base et observe les repositionnements une fois ces keystones disponibles.
Le patch 26.7 n'est pas un reset complet, mais c'est un pivot significatif. La suppression de la pénalité de farm du support ouvre de nouvelles options stratégiques en bot lane. Les changements LP Apex maintiendront la frustration high-elo à court terme. Les runes de retour vont remodeler les builds sur plusieurs pools de champions, et le First Stand a donné à Riot les données pour effectuer des ajustements chirurgicaux ciblés plutôt que des suppositions.
Les changements de champions sont mesurés et ciblés 🎯. Cassiopeia, Kalista et Rell reçoivent des buffs bienvenus tandis que Graves, Ornn, Karma, Nami, Singed et Veigar sont rognés. C'est un patch qui récompense les joueurs qui adaptent leurs builds et lisent la meta en temps réel.
Garde une longueur d'avance sur les changements de tier avec des données de performance en direct sur le tracker meta LoL d'Amber.gg. Les stats se mettent à jour au fil des parties post-patch, tu sauras donc quels ajustements ont eu de l'effet avant les resets du weekend.
Le patch 26.7 sort le 1er avril pour une bonne raison. Riot a chargé cette mise à jour de chaos temporaire actif jusqu'au patch 26.8 (15 avril 2026). Voici tout ce qui t'attend dans tes modes de jeu.
Jouer n'importe quelle partie remplit un suivi de jalons et débloque 8 récompenses gratuites : icônes, emotes et 500 BXP. Aucun achat requis. Le programme se termine avec le patch 26.8, alors cumule tes parties avant le 15 avril.
La Faille des invocants non-classée reçoit un twist spécial ce patch. Tu rencontreras des effets de chaos aléatoires en pleine partie :

Le Gouffre des lamentations reçoit aussi un patch pour April Fools. Deux nouveaux objets achetables apparaissent dans ta boutique ARAM :
Entre-temps, les Porottos ont développé des bras et t'attaqueront si tu thésaurises des Friandises poro. Les rainbow healthbars sont actives. Lissandra peut envoyer un message en fin de partie. Flash laisse derrière lui un afterimage qui fait des émotes.
Tout le contenu April Fools expire avec le patch 26.8 le 15 avril. Si tu veux farm les récompenses de jalons ou profiter du chaos, tu as deux semaines.
Six nouveaux skins arrivent en boutique le 1er avril 2026, tous sur le thème April Fools :
Chaque skin de cette fournée est accompagné d'un set de chromas complet. Si tu joues Swain en compétitif sur les ladders LoL d'Amber.gg, Fried Chicken King vient de rendre ta roster showcase beaucoup plus savoureuse.
Le patch 26.7 est en ligne le 1er avril 2026. Le grind ranked continue, mais le pool de runes devient bien plus intéressant. 🎮
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Bonus dégâts magiques : 20/43/66/89/112 → 20/45/70/95/120 (mana de base aussi : 450 → 480)
Vitesse de déplacement E : 10% (25% près d'un allié/ennemi) → 15% (30% près d'un allié/ennemi). Dégâts de base R : 120/200/380 → 150/250/350
Vitesse de déplacement E : 10% (25% près d'un allié/ennemi) → 15% (30% près d'un allié/ennemi). Dégâts de base R : 120/200/380 → 150/250/350
Modificateur de rebond : -10% (+10%/100 AP) → -20% (+15%/100 AP). Moins fiable à la base, montée en puissance AP plus forte
Cooldown : 100/80/60s → 120/90/60s. Particulièrement impactant pour Veigar joué en bot lane
Ratio AD bonus par stack : +20/25/30/35/40% → +20/27.5/35/42.5/50%