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Le patch 26.5 est en ligne pile pour le First Stand 2026 — Riot secoue fort la mid lane et la bot lane. Voici tous les changements qui vont impacter tes parties classées.

League Of Legends - Patch Notes 26.5
Sorti le 4 mars 2026, le Patch 26.5 est une mise à jour orientée compétitif, ciblant les picks dominants au plus haut niveau. Si tu joues mid ou bot lane, lis bien ce qui suit.
Lee Sin reçoit un buff significatif sur les dégâts de son Q. Son duel early game gagne en puissance, ce qui en fait un meilleur pick face aux matchups de jungle profonde et aux drafts orientés skirmish. Attends-toi à le voir beaucoup plus au First Stand — et dans tes lobbies.
Lillia reçoit des améliorations globales. Le buff du passif accélère son clear de jungle, le scaling Q améliore son impact en teamfight, et le saut de dégâts du R est énorme — ça renforce directement son potentiel de pick-comp à tous les niveaux de jeu.
Le saut de dégâts du R de Mel est massif à tous les rangs. Elle est déjà une mid laner qui punit sévèrement — ce buff rend son potentiel d'assassination encore plus menaçant entre de bonnes mains. Si ton adversaire pick Mel, respecte le powerspike 💥
Volibear reçoit des améliorations globales. Plus de dégâts sur Q, plus de sustain sur W, un E moins coûteux — il devient une menace top lane plus régulière qui punit même les petites erreurs de positionnement.
Le boost de vitesse du Q de Nocturne rend ses ganks encore plus difficiles à esquiver. Il est déjà une terreur dans les environnements à faible vision — ce buff récompense un bon timing de R avec un follow-up plus propre.
La réduction de croissance de PV d'Azir est chirurgicale mais impactante. Il est plus vulnérable dans les trades prolongés, particulièrement en mid-game où sa poke de soldats rendait le dive trop risqué. Maintenant c'est un vrai trade-off 📉
Kha'Zix faisait des ravages en solo queue et en compétitif. Le nerf du scaling AD sur Q réduit son burst sur les cibles isolées, et la réduction de vitesse de déplacement rend son approche légèrement plus punissable. Toujours fort — mais plus le pick à snowball quasi-automatique.
Le spam de Q d'Orianna en early game permettait des phases de lane dominantes à tous les niveaux de skill. Le cooldown est nettement plus élevé aux premiers rangs — sa façon de jouer en lane change significativement dans les 10 premières minutes. Trade dans elle plus agressivement aux niveaux 1–3.
Varus reçoit un patch mitigé. La poke longue portée du Q est nerfée, mais le W gagne du scaling AD bonus à l'on-hit. Il s'oriente davantage vers une identité hybride — les builds létalité et on-hit deviennent comparativement plus forts.
Akali : le restealth du W scale désormais avec le niveau du champion plutôt qu'avec le temps de jeu. C'est un buff QoL compétitif qui réduit les fenêtres de contre-jeu pour les équipes sans bons outils de vision — attends-toi à la revoir en compétitif.
Neeko : le cooldown du W clone repart maintenant à l'expiration, réduisant légèrement sa fréquence de split-push et de tromperie. Mineur, mais à noter dans certains matchups de niche.
Samira : des améliorations de logique sur le Q pour la sélection épée/pistolet, avec des corrections de bugs supprimant des resets de cooldown non intentionnels. Reteste tes combos avant de queue — son feeling peut avoir changé.
Hubris passe de 3000g à 2800g (coût de combinaison : 950 → 750g). C'est un vrai buff économique pour les assassins AD — l'objet spike plus tôt et plus fréquemment. Attends-toi à voir les builds Hubris devenir standard dans les prochains patches.
Locket de l'Aura de Fer voit ses valeurs de bouclier early ajustées à la hausse (290 au niveau 8+). Légèrement plus récompensant dans la fenêtre de mid-game où les supports engage s'épanouissent.
Tu peux suivre l'impact de ces changements d'objets sur les win rates des champions au quotidien sur la page méta LoL d'Amber.gg — elle tire ses données du ranked en direct.
Le Patch 26.5 est orienté compétitif, mais les effets en cascade touchent la solo queue immédiatement :
Si tu grind la classée pendant le First Stand, adapte-toi vite ou prends du retard. La meta bouge 📊
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Croissance des PV : 119 → 108 — nettement plus fragile dans les trades prolongés
Cooldown du Q : 6/5.25/4.5/3.75/3 → 7/6/5/4/3 — poke early game plus lente
Dégâts de base augmentés : 60/90/120/150/180 → 65/95/125/155/185
Heal monstre du passif (ratio AP) : 9% → 15% | Ratio AP du Q : 30% → 35% | Dégâts de base du R : 100/150/200 → 150/200/250
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Dégâts maximum du Q réduits à tous les rangs | W gagne 15% de scaling AD bonus à l'on-hit
Dégâts maximum du Q réduits à tous les rangs | W gagne 15% de scaling AD bonus à l'on-hit
Dégâts de base du Q par projectile augmentés | Dégâts de base initiaux du R : 100/150/200 → 125/200/275
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