League of Legends Ranked 2026 season overview showing new competitive features.

LoL Parche 26.15 + Temporada 3: Todo lo que Cambia Antes de Rankear

Amber.gg 4 min read

La Temporada 2 termina el 28 de julio a medianoche. La Temporada 3 llega el 29 de julio con el Parche 26.15, sin reset de rango: el MMR y el LP pasan directamente. Las colas ranked se desactivan la noche del 28 al 29 durante la transición. Bel'Veth recibe un rework completo, Locke sufre nerfs en tres ejes y se corrige el sobrebuff de Mordekaiser del 26.14. Todo lo que necesitas saber antes del martes.

La Temporada 2 termina el 28 de julio a medianoche. El Parche 26.15 y la Temporada 3 llegan juntos el martes 29 de julio, y tu rango se mantiene sin reset. Esto es todo lo que cambia antes de que vuelvan las colas ranked.

🗓️ La Temporada 3 Empieza el 29 de Julio — Sin Reset de Rango

Sin partidas de clasificación, sin soft reset. Tu MMR, LP y rango pasan directamente a la Temporada 3. El único tiempo de inactividad es la ventana de transición del parche la noche del 28 al 29, cuando las colas ranked se desactivan mientras Riot despliega el parche.

Cuando vuelvan las colas, arranca un nuevo Acto en la misma escalera competitiva que llevas construyendo toda la temporada. Si quieres poner tu rango a prueba más allá de la solo queue, las ladders de LoL en Amber.gg organizan competiciones con premios en todas las divisiones 🏆.

🔁 Rework de Bel'Veth: Más Débil en Early, Peligrosa en Late

El cambio de campeón más grande del Parche 26.15. Riot tocó prácticamente todas las estadísticas base, el crecimiento de stats y las habilidades del kit de Bel'Veth. La dirección es clara: sacrificar dominio en el early game a cambio de un late game mucho más poderoso.

Ability data unavailable for BelVeth

Los clears de jungla en early son más lentos y las invadas tempranas más arriesgadas. Su poder de duelo entre los niveles 3 y 6 cae notablemente. Pero si llega al late game, el retorno es sustancialmente mayor que antes. Esto premia a los jugadores de Bel'Veth que priorizan el stackeo del pasivo y el scaling por encima de los peleas tempranas.

Sigue cómo se asientan sus estadísticas en la lista de campeones meta de LoL a medida que evoluciona la meta de la Temporada 3.

🔻 Nerfs a Locke: Daño, Stickiness y Supervivencia a la Baja 📉

Locke fue diseñado para caer si no puede snowballear, pero en la práctica no estaba cayendo. Los nerfs del 26.15 golpean tres ejes a la vez:

Locke
LockeNerf: Parche 26.15
Clavos rituales
Clavos ritualesQ

Ritual Nails: daño base reducido

10 / 9 / 8 / 7 / 6s70 Maná950
Locke High Noon skin League of Legends champion launch skin 2026.

Riot Games

Locke
LockeNerf: Parche 26.15
Ignición de alma
Ignición de almaW

Soul Ignition: velocidad de movimiento y curación reducidas

18 / 17 / 16 / 15 / 14s50 / 55 / 60 / 65 / 70 Maná250

Su HP base también baja, haciendo los castigos tempranos más efectivos. El Locke parejo es notablemente más débil ahora. Sigue siendo una pick fuerte cuando va adelantado, pero la diferencia entre Locke fed y Locke even se acorta de forma significativa.

🔻 Nerfs a Riven

Riven recibe recortes este parche tras sobrerendir en la solo queue de alto elo. Su techo mecánico generaba resultados desproporcionados frente a otros campeones de dificultad similar. Se esperan reducciones en su daño dentro de su patrón de intercambio principal.

🐮 Buff a Alistar: +5 de Velocidad de Movimiento

Un número pequeño con impacto real. La velocidad de movimiento base de Alistar sube 5 puntos, mejorando su timing de roams, la presión en carril y la capacidad de alcanzar objetivos. Para un campeón cuya condición de victoria gira en torno a ser el primero en llegar al combate, esa velocidad extra se acumula en cada jugada.

🔻 Mordekaiser: Se Corrige el Sobrebuff del 26.14

Mordekaiser salió del Parche 26.14 rindiendo muy por encima del objetivo. El buff completo a la ultimate del parche anterior se revierte. Como compensación, Riot aplica una pequeña reducción de cooldown en su E para que no pierda todo lo ganado.

Mordekaiser
MordekaiserReversión: Parche 26.15
Reino de la muerte
Reino de la muerteR

El robo de stats de la R vuelve a los valores previos al 26.14

140 / 120 / 100s650
Mordekaiser
MordekaiserBuff: Parche 26.15
Abrazo de la muerte
Abrazo de la muerteE

Death's Grasp: cooldown reducido

16 / 14 / 12 / 10 / 8s700

Si juegas en el top lane, Mordekaiser sigue siendo viable: el buff a la E mantiene intacto su control de zona. Simplemente no duelará con tanta libertad como el parche anterior.

🛡️ Cambios de Objetos que Vale la Pena Conocer

Tres objetos reciben ajustes destacados:

  • Bastionbreaker: daño pasivo aumentado y coste total reducido, mejor valor para picks que destruyen tanques
  • Terminus: se añade escalado con AD/AP al daño on-hit, abriendo opciones de itemización híbrida
  • Yun Tal Wildarrows: +5% de velocidad de ataque y reducción de 100g en el coste, mejor punto de entrada para ADCs que lo construyen de segundo

🎯 Perspectiva de la Meta en la Temporada 3

Tres dinámicas reconfiguran la meta al entrar en la Temporada 3: Bel'Veth pasa de dominar el early a depender del scaling, Locke pierde su capacidad de cargar desde el weak-side y Mordekaiser se corrige del estado sobrebuffeado para volver a ser una pick equilibrada.

Para contexto sobre dónde estaba la meta antes de estos cambios, el análisis del Parche 26.14 es el punto de referencia directo. Y si aún no conoces LoL Clásico, que también llega el 29 de julio, esa cola ranked separada vale la pena conocer antes del martes.

La Temporada 3 empieza el martes. Únete en las ladders de LoL de Amber.gg y compite con premios reales en juego 🎮.

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