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El parche 26.10 ya está en vivo y la meta ha cambiado. Desde el regreso de Lee Sin en la jungla hasta la polémica eliminación del agro de súbditos, aquí tienes todo lo que afecta a tus partidas ranked hoy.
El parche 26.10 llegó el 12 de mayo y la meta de LoL cambió por completo 📉. El mayor cambio no es un nerf ni un buff a un campeón: Riot eliminó la mecánica de agresión de súbditos, y el mundo competitivo tiene muchas opiniones al respecto. Aquí tienes la tier list completa: 5 campeones con los que subir y 3 que deberías dejar ahora mismo.
¿Quieres seguir las tasas de victoria en tiempo real mientras la meta se asienta? Echa un vistazo al tracker de meta LoL en Amber, se actualiza en vivo con cada parche.
Para saber cómo era la meta del parche anterior, consulta nuestra tier list del parche 26.9 de LoL.
Riot eliminó el agro de ataque entre campeones y súbditos en el parche 26.10. Antes, atacar un súbdito cerca de súbditos enemigos redirigía sus ataques hacia ti: una mecánica que los jugadores de alto elo usaban para manipular la posición de la oleada con tops a distancia y carries no convencionales.
El CEO de Gen G, Arnold, fue muy directo: "Ningún equipo ni jugador profesional cree que introducir este cambio en mitad de la temporada sea buena idea." El cambio entra en el juego competitivo durante las Semanas 8-9, justo en plena carrera hacia los playoffs 🏆. El problema real es el momento elegido.
El diseñador de Riot Drew Levin defendió la eliminación, argumentando que la mecánica era conocida por aproximadamente 10.000 jugadores en todo el mundo y tenía un impacto mínimo en el equilibrio general. Curiosamente, muchos jugadores profesionales admitieron que ni siquiera sabían que existía.

© Riot Games
El escudo de Lee Sin vuelve a funcionar en todos los saltos, restaurando el kit de movilidad que se había eliminado silenciosamente. Suma Dragon's Rage encadenando tras kills y tendrás un jungler que hace snowball en los teamfights más rápido que nunca.
Ahora mismo es prioridad máxima en la jungla. Su presión early y su potencial de one-shot están de vuelta a pleno rendimiento, y castiga duramente a los equipos que juegan lento.
Quinn ya es una opción legítima en jungla 🎯. El parche 26.10 añadió daño extra contra monstruos a su pasiva y a su Q, dándole la velocidad de farmeo que le faltaba para competir con los junglers de meta.
Aporta una presión de gank increíble desde ángulos inesperados, especialmente contra carries sin movilidad. Espera que Quinn jungla se convierta en un counter-pick de nicho a medida que los jugadores dominen sus rutas óptimas.
Los costes de maná de Galio bajaron, el daño de Justice Punch subió y su ult ahora escala con la resistencia mágica adicional. Es un tank mid legítimo con presencia global, y este parche también le da más mordiente en la línea.
Especialmente fuerte contra composiciones con mucho daño mágico. Acumula objetos de resistencia mágica y tu ult se convierte en una amenaza real para los carries de todo el mapa.
La duración del clon de Wukong aumentó de 3,25s a 4s y el daño del clon pasó del 30-50% al 40-60%. Es un buff directo a su ventana de duelo y a su capacidad para atraer habilidades enemigas.
Ya era una buena opción flexible. Estos cambios lo suben un nivel, especialmente en partidas con muchos campeones cuerpo a cuerpo, donde la presión del clon afecta al espaciado enemigo.
Zeri recibió buffs al daño base en su early game, que era lo único que la frenaba. Su potencial de carry en el late game nunca estuvo en duda: solo necesitaba sobrevivir la fase de línea.
Si llevas tiempo sin jugar a Zeri, este es el momento de retomarla antes de que su tasa de victoria suba y empiece a ser contestada en cada selección de campeones.

© Riot Games
Naafiri recibió nerfs al daño de la Q y la R en el 26.10. Ya era inconsistente como asesina cuerpo a cuerpo en una meta de distancia, y perder daño en sus habilidades clave reduce el techo sin mejorar el suelo.
Mira la tasa de victoria actual de Naafiri antes de ir a la cola, los números te dirán cuándo se recupera.
El AD base de Smolder bajó junto con el escalado de daño de la Q. Es un campeón diseñado para el late game, pero un early game más débil hace que el proceso de acumulación sea aún más lento y castigable.
Hay mejores opciones de ADC ahora mismo. Zeri es una mejora directa en casi cualquier estado de partida de este parche.
El daño al porcentaje de vida máxima de la pasiva de Zed se redujo y el ratio de AD de la sombra de su E bajó. El nerf a la pasiva perjudica especialmente su capacidad para presionar a frontliners tanques, que son exactamente los campeones que dominan esta meta.
Sigue teniendo presión de kill sobre objetivos blandos, pero si el enemigo tiene dos o más frontliners, notarás la diferencia 📉.
Deathfire Touch nerfeado: el daño en los intercambios tempranos de línea baja. Los campeones agresivos que usaban esta runa maestra para construir ventaja en los primeros minutos notarán el cambio. Vale la pena explorar alternativas si la has estado usando por defecto.
Botas Glotonas con coste aumentado: este objeto defensivo-ofensivo híbrido ahora cuesta 1000 de oro, con ajustes al apilamiento de omni-vampirismo. Ya no es tan fácil justificarlo como primer objeto. Planifica bien tus timings de compra.
Lee Sin y Wukong son tus prioridades en jungla esta semana 🔥. Quinn vale la pena aprenderla si quieres pillar desprevenidos a tus rivales. En el otro lado, los jugadores de Naafiri, Smolder y Zed deberían explorar alternativas hasta que la meta se estabilice en torno a sus fortalezas.
La eliminación del agro de súbditos afectará más al juego profesional que a la cola individual, pero los niveles de poder de los campeones son los que realmente te dan LP. Quédate con los ganadores anteriores de cara al tramo final de la temporada.
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