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El Patch 26.7 de LoL llega el 1 de abril de 2026 y es uno de los más comentados de la temporada. Riot elimina por completo la penalización por farmeo de support, suma a Veigar y Singed a la lista de nerfs, y revela cómo la victoria de BLG en First Stand moldeó su enfoque al balance de los supports ranged. Aquí están todos los cambios que necesitas saber.
Tres campeones reciben buffs importantes en este parche, junto con nerfs dirigidos a los que han estado dominando en dos roles clave.
Cassiopeia recibe buffs como parte del esfuerzo continuo de Riot por diversificar los campeones AP. Ha estado por debajo de la línea de la meta en mid lane durante varios parches, y estos cambios deberían traerla de vuelta a las composiciones AP. El maná base sube de 450 a 480, y el daño mágico bonus de su E (Mordida Gemela) pasa de 20/43/66/89/112 a 20/45/70/95/120. Cuando el parche llegue, puedes seguir su desempeño en el hub de meta de LoL en Amber.gg.
Kalista y Rell reciben ajustes orientados al balance en el bot lane. El ratio de AD bonus por stack de la E (Desgarrar) de Kalista sube de +20/25/30/35/40% a +20/27.5/35/42.5/50%, haciendo que su spike de late game sea más consistente. Rell recibe una doble mejora: la velocidad de movimiento de su E sube del 10% (25% cerca de aliado/enemigo) al 15% (30% cerca de aliado/enemigo), y el daño base de su R pasa de 120/200/380 a 150/250/350 para mejores peleas tempranas.
Graves recibe otra ronda de nerfs: su AD base baja de 68 a 66. Ha sido una presencia constante en la jungla y en algunos matchups de top lane, y Riot sigue reduciendo sus casos extremos sin eliminar su identidad por completo.
Ornn continúa recibiendo nerfs tras quedar sobre-tuneado al inicio de la temporada. Su daño pasivo se reduce del 10-18% al 9-16% de HP máximo. Riot está ajustando cuidadosamente su impacto en peleas de equipo mientras mantiene intacta su utilidad principal.
Karma y Nami reciben nerfs como consecuencia directa del dominio de los supports ranged en First Stand. El escudo de R+E de Karma (Mantra + Inspirar) baja de 50/100/150/200 a 45/85/125/165 en objetivos primarios y secundarios. El modificador de rebote de la W de Nami cambia de -10% (+10%/100 PA) a -20% (+15%/100 PA), haciéndola menos fiable de base pero con mejor escala de PA. Encaja con el panorama del parche 26.6 de la meta. Revisa el tier list de quién se beneficia con este parche para tener el panorama completo.
Singed recibe un nerf múltiple: los stats bonus de su R se reducen de 25/60/95 a 25/55/85, afectando un amplio rango de sus parámetros de combate al mismo tiempo.
Veigar se suma a la lista de nerfs en este parche, una novedad. El tiempo de reutilización de su R (Estallido Primordial) pasa de 100/80/60s a 120/90/60s. Riot se enfoca específicamente en Veigar jugado en bot lane, donde su subida de nivel más lenta hace que el cooldown adicional se sienta especialmente fuerte.
Shyvana todavía está encontrando su lugar después del rework en el Patch 26.6. Este parche rework su mecánica de haste: cada punto de haste de habilidad ahora aumenta la velocidad de generación de Furia en un 1% (tanto en pasiva como en on-hit). Riot también está corrigiendo un bug donde Sylas hacía double-dip en la pasiva de ataque básico de Shyvana, generando daño anormal. Se esperan más ajustes antes de que su rol en la meta se estabilice.

Shyvana Rework Splash Art
La victoria de BLG en First Stand en marzo de 2026 (São Paulo) le dio a Riot una ventana de datos competitivos de alta calidad, y el Patch 26.7 es una respuesta directa a lo que observaron.
La diversidad de meta en First Stand fue genuinamente positiva. El bot lane mostró una variedad saludable de casters, hypercarries y picks de utilidad sin un campeón dominante. Varus Lethality solo logró un 14% de winrate en el evento, una señal clara de que la meta estaba en buen estado.
Los supports ranged dominaron a los melee durante todo el torneo. Riot lo aceptó como un cambio estructural de corto plazo, no como un problema urgente. El contexto: las quests de support incentivan la presencia en la fase de línea, lo que favorece naturalmente a los campeones ranged. Karma y Nami fueron los ganadores más claros, lo que explica directamente por qué ambas reciben nerfs en este parche.
Riot también detectó gaps en los picks de jungleros AP y mid AD durante el análisis de First Stand, sin solución inmediata en el 26.7 pero con estudios en curso para parches futuros. La dinámica fue saludable en general: sin lane swaps, los top laners jugaron partidas normales y el ecosistema del bot lane se mantuvo diverso. Para los jugadores en las ladders competitivas de LoL en Amber.gg, este contexto meta importa al construir tu pool de campeones alrededor del timing del parche.
Uno de los cambios experimentales más significativos del Patch 26.7: Riot ha eliminado por completo la penalización por farmeo de support. Es una supresión total, no una suavización.
El objetivo exacto de Riot es reducir la complejidad y dejar de castigar el farmeo accidental en partidas caóticas de solo queue. La penalización desaparece, sin más.
Riot es plenamente consciente de que esto podría habilitar a los supports farmeadores como estrategia deliberada. Eligieron eliminarlo de todas formas: el farmeo frena naturalmente el progreso de las quests del ADC, creando un tradeoff auto-regulado. Esto se ejecuta como un experimento directo para observar el comportamiento real del bot lane, y Riot monitoreará los datos de cerca. Prefirieron eliminar la complejidad antes que mantener una mecánica frustrante. 🧪
Esta es la sección que más le importa a quienes grindean en lo alto de la ladder.
Los jugadores en el tier Apex están alcanzando valores de LP que nunca habían existido. Hay jugadores con 3,000+ LP, lo que no tiene ningún precedente en el sistema ranked de LoL.
Riot está haciendo ajustes incrementales en el 26.7: los jugadores en los niveles más altos necesitarán un winrate más alto para seguir ganando LP al ritmo anterior.
Pero el propio Riot lo dijo sin rodeos: "El 26.7 probablemente no será la solución que estamos buscando."
Es un reconocimiento significativo 😬. El sistema ranked de Apex tiene un problema estructural que un parche no puede resolver. Riot está estudiando cambios de fondo para un parche futuro.
Para los jugadores competitivos que quieren rankings que signifiquen algo de verdad, las ladders competitivas de Amber.gg ofrecen seguimiento real de rendimiento en competiciones basadas en habilidad y premios reales. Una señal más clara que 3,500 LP en Apex.

Dos runas que definieron temporadas enteras están confirmadas para el regreso en la Temporada 2 de 2026, llegando con el Patch 26.7.
Deathfire Touch fue icónica para los magos de burst y los asesinos de daño sostenido. Stormraider's Surge les daba a los carries de late game una herramienta de movimiento que recompensaba los intercambios largos. Ambas son keystones que alteran la meta y cambiarán fundamentalmente cómo se construyen y juegan ciertos campeones desde el momento en que lleguen.
Para los mains de asesinos y carries, estas runas solas desplazarán el tier list de forma significativa. Campeones como Katarina, Akali y Jinx son los que más tienen para ganar. Usa el tier list de jungla del Patch 26.6 como baseline y observa cómo se mueven las posiciones cuando estas keystones estén disponibles.
El Patch 26.7 no es un reseteo completo, pero sí es un giro significativo. La eliminación de la penalización por farmeo de support abre nuevas opciones estratégicas en el bot lane. Los cambios de LP en Apex mantendrán alta la frustración en high-elo a corto plazo. Las runas que regresan van a remodelar builds en múltiples pools de campeones, y First Stand le dio a Riot los datos para hacer ajustes quirúrgicos precisos en lugar de suposiciones.
Los cambios a campeones son medidos y precisos 🎯. Cassiopeia, Kalista y Rell reciben buffs oportunos, mientras Graves, Ornn, Karma, Nami, Singed y Veigar quedan recortados. Este es un parche que premia a los jugadores que adaptan sus builds y leen la meta en tiempo real.
Mantente al día con los cambios del tier list con datos de rendimiento en vivo en el tracker de meta de LoL en Amber.gg. Las estadísticas se actualizan a medida que llegan las partidas post-parche, así que sabrás qué ajustes funcionaron antes del reset de la ladder del fin de semana.
El Patch 26.7 llega el 1 de abril por algo. Riot llenó esta actualización con caos de tiempo limitado que dura hasta el parche 26.8 (15 de abril de 2026). Esto es todo lo que pasa en tus modos de juego.
Jugar cualquier partida llena un medidor de hitos y desbloquea 8 recompensas gratis: iconos, emotes y 500 BXP. Sin necesidad de compra. El programa termina cuando llegue el 26.8, así que acumula partidas antes del 15 de abril.
Las partidas no ranked en la Grieta del Invocador reciben un giro especial este parche. Encontrarás efectos de caos aleatorios en mitad de la partida:

El Puente también recibe cambios para el Día de los Inocentes. Dos nuevos objetos comprables aparecen en tu tienda de ARAM:
Mientras tanto, los Poros han desarrollado brazos y te atacarán si acumulas Poro Snax. Las barras de vida arcoíris están activas. Lissandra podría enviarte un mensaje al final de la partida. Flash deja atrás una imagen fantasma que hace emotes.
Todo el contenido de April Fools expira con el parche 26.8 el 15 de abril. Si quieres farmear las recompensas de hitos o disfrutar del caos, tu ventana es de dos semanas.
Seis nuevos skins llegan a la tienda el 1 de abril de 2026, todos vinculados al tema de April Fools:
Cada skin de este lote viene con un set completo de chromas. Si juegas Swain de forma competitiva en las ladders de LoL de Amber.gg, Fried Chicken King acaba de hacer tu roster mucho más sabroso.
El Patch 26.7 es live el 1 de abril de 2026. El grind ranked continúa, pero el pool de runas se vuelve mucho más interesante. 🎮
Velocidad de movimiento de E: 10% (25% cerca de aliado/enemigo) → 15% (30% cerca de aliado/enemigo). Daño base de R: 120/200/380 → 150/250/350
Velocidad de movimiento de E: 10% (25% cerca de aliado/enemigo) → 15% (30% cerca de aliado/enemigo). Daño base de R: 120/200/380 → 150/250/350
Escudo de Mantra + Inspirar: 50/100/150/200 → 45/85/125/165 (objetivos primarios y secundarios)
Escudo de Mantra + Inspirar: 50/100/150/200 → 45/85/125/165 (objetivos primarios y secundarios)
Ratio de AD bonus por stack: +20/25/30/35/40% → +20/27.5/35/42.5/50%
Modificador de rebote: -10% (+10%/100 PA) → -20% (+15%/100 PA). Menos fiable de base, escala más fuerte con PA
Tiempo de reutilización: 100/80/60s → 120/90/60s. Especialmente impactante para Veigar en bot lane
Daño mágico bonus: 20/43/66/89/112 → 20/45/70/95/120 (maná base también: 450 → 480)
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