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El parche 26.5 llega en vivo justo cuando el First Stand 2026 comienza. Riot le apunta fuerte al mid lane y al bot lane. Aquí están todos los cambios que importan para tu ranked.

League Of Legends - Patch Notes 26.5
Lanzado el 4 de marzo de 2026, el parche 26.5 es una actualización enfocada en el pro play que apunta a los picks dominantes en el alto nivel. Si tu rol principal es el mid lane o el bot lane, presta mucha atención.
Lee Sin recibe un aumento de daño en Q bastante significativo. Su duelo temprano mejora notablemente, lo que lo convierte en un pick más sólido tanto en jungla profunda como en drafts con muchas peleas. Espéralo más seguido en el First Stand y en tus partidas.
Lillia recibe mejoras en todos los frentes. El buff pasivo acelera su clear en la jungla, el escalado de Q hace que golpee más fuerte en teamfights, y el aumento de daño en la R es enorme. Esto potencia directamente su potencial de pick-comp en todos los niveles de juego.
El aumento de daño en la R de Mel es enorme en todos los rangos. Ya era una mid laner muy castigadora, y ahora su potencial de asesinato se vuelve aún más amenazante en manos de jugadores habilidosos. Si tu oponente elige a Mel, respeta el powerspike 💥
Volibear recibe mejoras en todos los aspectos. Más daño en Q, más sustain en W y una E más barata. Se convierte en una amenaza en el top lane más consistente que castiga hasta los pequeños errores de posicionamiento.
El aumento de velocidad en la Q de Nocturne hace que sus ganks sean aún más difíciles de escapar. Ya era una amenaza en entornos con poca visión, y este buff premia un buen timing de la R con un seguimiento más limpio.
La reducción del crecimiento de salud de Azir es quirúrgica pero impactante. Es más vulnerable en intercambios prolongados, especialmente en el mid game donde su poke de soldados antes hacía que lanzarse sobre él fuera muy arriesgado. Ahora sí hay un trade-off real 📉
Kha'Zix estaba descontrolado tanto en la solo queue como en el pro play. El nerf al escalado de AD en Q reduce su burst sobre objetivos aislados, y el recorte de velocidad hace su aproximación un poco más fácil de castigar. Sigue siendo fuerte, pero ya no es el pick que snowballea casi automáticamente.
El spam de Q de Orianna en early game estaba habilitando fases de línea dominantes en todos los brackets de habilidad. El cooldown es notablemente mayor en los primeros rangos, y su patrón de lane cambia significativamente en los primeros 10 minutos. Tradea contra ella de forma más agresiva en los niveles 1 al 3.
Varus recibe un parche mixto. El poke de largo alcance con Q recibe un nerf, pero la W gana escalado de AD al golpear. Se aleja de un estilo puramente de poke hacia una identidad híbrida: los builds de letalidad y on-hit se vuelven comparativamente más fuertes.
Akali: el re-stealth de W ahora escala con el nivel del campeón en lugar del tiempo de juego. Esto es un buff de QoL competitivo que reduce las ventanas de counterplay para equipos sin buenas herramientas de visión. Espérala de regreso en el pro play.
Neeko: el cooldown del clon W ahora comienza al expirar, reduciendo ligeramente su frecuencia de split-push y engaños. Menor, pero relevante en matchups de nicho.
Samira: mejoras en la lógica de Q para la selección entre espada y pistola, con correcciones de bugs que eliminan resets de cooldown no deseados. Vuelve a probar tus combos antes de entrar a la cola; puede que su feel cambie un poco.
Hubris baja de 3000g a 2800g (costo de combinación: 950 → 750g). Esto es un buff económico real para los AD asesinos: el item llega antes y con más frecuencia. Espera que los builds con Hubris se vuelvan estándar en los próximos parches.
Locket of the Iron Solari ve sus valores de escudo tempranos ajustados hacia arriba (290 en nivel 8+). Un poco más recompensante en la ventana del mid game donde los supports de engage prosperan.
Puedes seguir cómo estos cambios de items afectan las tasas de victoria de los campeones día a día en la página de meta de LoL en Amber.gg, que se actualiza con datos de ranked en vivo.
El parche 26.5 está enfocado en el pro play, pero los efectos llegan a la solo queue de inmediato:
Si estás subiendo de elo durante el First Stand, adáptate rápido o te quedas atrás. El meta se está moviendo 📊
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Daño base aumentado: 60/90/120/150/180 → 65/95/125/155/185
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AP ratio de curación pasiva en monstruos: 9% → 15% | AP ratio de Q: 30% → 35% | Daño base de R: 100/150/200 → 150/200/250
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Cooldown pasivo: 13 → 12 | Velocidad de movimiento de Q: 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
Cooldown pasivo: 13 → 12 | Velocidad de movimiento de Q: 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
Crecimiento de salud: 119 → 108. Notablemente más frágil en intercambios prolongados
Daño físico bonus de Q: 140% → 160% | Costo de maná de W reducido, bono de herida aumentado | Costo de maná de E: 60 → 50
Daño físico bonus de Q: 140% → 160% | Costo de maná de W reducido, bono de herida aumentado | Costo de maná de E: 60 → 50
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Daño base por proyectil de Q aumentado | Daño base inicial de R: 100/150/200 → 125/200/275
Daño base por proyectil de Q aumentado | Daño base inicial de R: 100/150/200 → 125/200/275
Daño máximo de Q reducido en todos los rangos | W gana 15% de escalado de AD bonus al golpear
Daño máximo de Q reducido en todos los rangos | W gana 15% de escalado de AD bonus al golpear
Cooldown de Q: 6/5.25/4.5/3.75/3 → 7/6/5/4/3. Poke más lento en los primeros niveles
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