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Locke, el Exorcista de Cenizas, ya está en directo con el Parche 26.12. Aquí tienes su kit completo, la mejor build y por qué ya está transformando el meta del carril central.
Locke acaba de estrenar su Champion Spotlight oficial el 9 de junio, y el carril central ya no será lo mismo. 🔥 El Exorcista de Cenizas llega a League of Legends con el Parche 26.12: todo lo que necesitas saber para dominar desde el primer día.
Locke es el campeón número 173 de League, un asesino AP cuerpo a cuerpo diseñado para el carril central. Un cazador de demonios con vínculos con Vayne, combina daño burst explosivo, movilidad sorprendente y una ultimate de ejecución aterradora. A diferencia de las últimas incorporaciones al carril central, Locke tiene una identidad clara: marca a tu objetivo, acorta la distancia y elimínalo antes de que pueda reaccionar.
Su kit premia la preparación sobre la fuerza bruta. No entras a lo loco: preparas tus clavos, activas tu movilidad y encadenas la ejecución. Esto lo convierte en un campeón con un alto techo de habilidad que castigará el juego descuidado de ambos lados.

Riot Games
Pasiva: Estaca de Plata: Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al golpear, escalando con la salud que le falta al objetivo. Esto lo vuelve devastador en combos burst: cuanto más baja está la salud de tu enemigo, más castiga su pasiva.
Q: Clavos Rituales: Lanza clavos de alma hacia adelante, infligiendo daño mágico y marcando a los enemigos golpeados. Las cargas se acumulan en los objetivos marcados; consumirlas con ataques básicos o E inflige daño adicional por carga. Las cargas sin usar devuelven maná y tiempo de reutilización. Ideal para hacer poke de forma segura en el carril.
W: Ignición del Alma: Otorga velocidad de movimiento decreciente, pero con un coste: Locke recibe daño verdadero basado en porcentaje de salud por segundo mientras está activa. La ventaja: se cura una parte de todo el daño recibido, más un bono según la salud que le falta. Usa la W para perseguir o acortar distancias; no la dejes activa en teamfights abiertas.
E: Persecución de Cenizas: Locke se teletransporta a una ubicación cercana, infligiendo daño mágico a su alrededor. Su siguiente ataque se lanza hacia su objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en su camino mientras consume Clavos de Alma. 🎯 Regla clave: el tiempo de reutilización de la E se reinicia al eliminar a un objetivo, así es como Locke encadena kills y escapa de teamfights caóticas.
R: Purgatorio: Locke lanza un artefacto vinculante hacia una ubicación que se abre al llegar, disparando clavos de alma encadenados en AoE. Los campeones marcados que bajen de un umbral de salud son arrastrados dentro y ejecutados. Si un campeón es ejecutado, la duración se reinicia sobre los demás enemigos afectados, convirtiendo una kill limpia en una posible aniquilación de teamfight. Recoger el artefacto aumenta permanentemente el umbral de ejecución y devuelve parte del tiempo de reutilización por campeón sellado.
El loop de juego de Locke es "marcar, entrar, ejecutar", y dominar el timing de estos tres pasos es la diferencia entre un outplay 1v5 y una muerte vergonzosa.
Fase de líneas: Usa la Q para hacer poke y acumular marcas en el carril. Evita intercambiar sin clavos acumulados: tu daño es significativamente menor sin ellos. Empuja las oleadas con Q y busca oportunidades de kill cuando las marcas estén activas y el enemigo esté por debajo del 70% de salud.
Combo all-in: Q para marcar, E para entrar y activar los clavos, W para perseguir si hacen Flash, R para ejecutar. Confirma siempre que tu objetivo tiene cargas de Clavo de Alma antes de comprometerte: entrar sin ellas es la forma más rápida de intentear.
Teamfights: No uses la ulti en un 5v5 a menos que estés seguro de que un objetivo está por debajo del umbral de ejecución. Locke funciona mejor eliminando la backline o encontrando picks en carries mal posicionados. El potencial en cadena de su R convierte un solo pick en una secuencia de ejecuciones en bola de nieve. 📈
Contramedidas a tener en cuenta: Locke es cuerpo a cuerpo, lo que significa que tiene dificultades contra composiciones con mucho CC como Nautilus/Galio/Leona. Si el equipo enemigo apila mucho engage, reconsidera: te bloquearán antes de que tu combo salga.
Locke trae algo que el carril central no ha tenido en mucho tiempo: un asesino AP cuerpo a cuerpo que castiga el juego pasivo y defensivo. El meta actual del carril central en el Parche 26.12 favorece a los magos de rango (consulta nuestro análisis del Parche 26.12 para el contexto completo del tier list), así que Locke se posiciona como una alternativa de alto riesgo y alta recompensa.
Es naturalmente fuerte contra carries sin movilidad y supports frágiles, pero tiene dificultades en carriles con mucho poke como Zoe o Viktor, que lo mantienen a distancia. En esos matchups, coge Bebehechizos temprano o juega para hacer roams en lugar de ganar el carril. El escalado de salud faltante de su pasiva lo convierte en una pesadilla en escaramuzas cuando lleva 2-3 objetos.
Para más contexto sobre cómo los campeones han ido cambiando esta temporada, consulta las notas del Parche 26.11 y la actualización de desarrollo de Locke de mayo, donde Riot reveló por primera vez su dirección de diseño.
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