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O Patch 26.10 está no ar e a meta mudou. Do renascimento de Lee Sin na selva até a polêmica remoção do aggro de minions, aqui está tudo que muda no seu ranked hoje.
O Patch 26.10 chegou no dia 12 de maio e a meta do LoL virou de cabeça pra baixo 📉. A maior mudança não é nerf ou buff de campeão, a Riot removeu completamente a mecânica de aggro de minions, e o mundo competitivo tem muito a dizer sobre isso. Aqui está o tier list completo: 5 campeões para subir no ranked e 3 para largar agora mesmo.
Quer acompanhar as taxas de vitória em tempo real enquanto a meta se estabiliza? Confira o tracker de meta de LoL da Amber, atualizado ao vivo a cada patch.
Para entender de onde viemos, veja nosso tier list do Patch 26.9 de LoL.
A Riot removeu o aggro de ataque campeão-minion no patch 26.10. Antes, acertar um minion enquanto próximo dos minions inimigos redirecionava os ataques deles para você, uma mecânica que jogadores de high-elo usavam para manipular o posicionamento da wave com tops de ranged e carries fora da meta.
O CEO do Gen G, Arnold, foi direto: "Nenhum time profissional ou jogador acha que ter essa mudança no meio da temporada é uma boa ideia." A mudança entra em vigor no competitivo nas semanas 8-9, bem no meio da corrida pelos playoffs 🏆. O timing é o verdadeiro problema.
O designer da Riot Drew Levin defendeu a remoção, argumentando que a mecânica era conhecida por cerca de 10.000 jogadores no mundo inteiro e tinha impacto mínimo no equilíbrio geral. Ironicamente, vários profissionais admitiram que nem sabiam da existência dela.

© Riot Games
O escudo de Lee Sin voltou a funcionar em todos os saltos, restaurando o kit de mobilidade que havia sido removido em silêncio. Some isso ao Dragon's Rage encadeando em abates e você tem um jungler que snowballa fights mais rápido do que nunca.
Ele é prioridade máxima na selva agora. A pressão no early e o potencial de one-shot voltaram com força total, e ele pune jogos de ritmo lento de forma pesada.
Quinn agora é uma pick legítima na selva 🎯. O Patch 26.10 adicionou dano bônus contra monstros na passive e no Q dela, dando a velocidade de clear que faltava para competir com os junglers da meta.
Ela traz pressão de gank absurda por ângulos inesperados, especialmente contra carries sem mobilidade. Espere Quinn selva virar uma counter-pick de nicho conforme os jogadores descobram seus caminhos ideais.
O custo de mana do Galio caiu, o dano do Justice Punch aumentou e a ult dele agora escala com resistência mágica bônus. Ele é um tank mid legítimo com presença global, e esse patch dá mais dano na lane também.
Particularmente forte contra comps com muito AP. Empilhe itens de resistência mágica e a ult vira uma ameaça real aos carries no mapa inteiro.
A duração do clone do Wukong aumentou de 3,25s para 4s, e o dano do clone saltou de 30-50% para 40-60%. É um buff direto na janela de duelo e na capacidade de baitar habilidades do inimigo.
Ele já era uma flex pick sólida. Essas mudanças o empurram uma tier acima, especialmente em jogos com muitos campeões corpo a corpo onde a pressão do clone bagunça o espaçamento do inimigo.
Zeri recebeu buffs no dano base no early game, que era o único ponto fraco dela. O potencial de carry no late nunca foi questionado, ela só precisava sobreviver à lane phase.
Se você estava ignorando Zeri, agora é o momento de aprender ela antes que o winrate suba e ela vire alvo de disputa no pick toda partida.

© Riot Games
Naafiri levou nerfs no dano do Q e do R no 26.10. Ela já era alta variância como assassina corpo a corpo numa meta de ranged, e perder dano nas habilidades principais reduz o teto sem melhorar o piso.
Acompanhe o winrate atual da Naafiri antes de entrar na fila, os números vão te avisar quando ela se recuperar.
O AD base do Smolder caiu junto com o escalonamento de dano do Q. Ele é um campeão de late por design, mas um early mais fraco torna o grind de stacks ainda mais doloroso e punível.
Há opções de ADC melhores no momento. Zeri é uma melhoria direta em praticamente qualquer estado de jogo nesse patch.
O dano máximo de vida da passive do Zed foi reduzido e o ratio de AD da sombra do E caiu. O nerf na passive prejudica especificamente a capacidade dele de pressionar frontliners tanques, exatamente o tipo de campeão que domina a meta atual.
Ele ainda tem pressão de kill em alvos frágeis, mas se o inimigo tiver dois ou mais frontliners, você vai sentir a diferença 📉.
Deathfire Touch nerfado: o dano nas trocas de lane no early caiu. Picks agressivas que usavam essa keystone para construir vantagem cedo vão sentir a diferença. Vale explorar alternativas se você vinha usando ela por padrão.
Custo das Gluttonous Greaves aumentado: esse item híbrido defensivo-ofensivo ficou mais caro, agora custando 1000g, com ajustes no acúmulo de omnivamp. Rushá-lo como primeiro item fica mais difícil de justificar. Planeje seus timings de itens de acordo.
Lee Sin e Wukong são as prioridades na selva essa semana 🔥. Quinn vale aprender se você quer pegar os adversários de surpresa. Do outro lado, quem joga Naafiri, Smolder e Zed deve explorar alternativas até a meta se estabilizar em torno dos pontos fortes desses campeões.
A remoção do aggro de minions vai impactar mais o jogo profissional do que a solo queue, mas o poder dos campeões é o que de fato te dá LP. Fique com os vencedores acima durante a corrida aos playoffs.
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