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O Patch 26.7 do LoL cai em 1º de abril de 2026 e é um dos patches mais comentados da temporada. Ajustes de campeões, a penalidade de farm do suporte completamente removida, os aprendizados da meta do First Stand moldando os nerfs de campeões e uma admissão da Riot de que o caos de LP no Apex não vai acabar tão cedo. Aqui estão todas as mudanças que você precisa saber.
Três campeões recebem buffs relevantes neste patch, junto de nerfs em overperformers em duas rotas, além de Veigar adicionado à lista de nerfs.
Cassiopeia recebe buffs como parte do esforço contínuo da Riot para diversificar builds AP. Ela ficou abaixo da meta no mid por vários patches, e essas mudanças devem trazê-la de volta para composições AP pesadas. Quando o patch chegar, você pode acompanhar o desempenho dela em partidas reais no hub de meta LoL da Amber.gg.
Kalista e Rell recebem ajustes focados no equilíbrio da rota inferior. A Rell, em especial, teve dificuldade para consolidar sua identidade de suporte após as últimas mudanças de meta, e esse patch restaura parte do seu estilo agressivo no início do jogo. Os buffs são pontuais, não exagerados — não espere que nenhuma das duas domine as taxas de pick imediatamente.
Graves recebe mais uma rodada de nerfs. Ele tem sido presença constante na jungle e em alguns matchups no top, e a Riot continua aparando suas vantagens sem destruir completamente sua identidade. É um processo gradual, não um reset completo.
Ornn segue sendo nerfado após o overtuning no início da temporada. A Riot está reduzindo seu impacto em teamfights com cuidado, mantendo sua utilidade central intacta. Os ajustes indicam que eles estão encontrando o teto dele sem pânico.
Karma e Nami são nerfadas como consequência direta da dominância dos suportes à distância no First Stand. O shield da R+E da Karma (Mantra + Inspirar) cai de 50/100/150/200 para 45/85/125/165 em alvos primários e secundários. O modificador de quique do W da Nami muda de -10% (+10%/100 AP) para -20% (+15%/100 AP), tornando-a menos confiável na base mas com escalonamento de AP mais forte. Faz sentido com o que estava acontecendo no Patch 26.6. Confira a tier list completa para ver quem ganha com esse patch.
Singed recebe um golpe em múltiplos stats: os bônus da R são reduzidos de 25/60/95 para 25/55/85, afetando uma ampla gama dos seus parâmetros de combate ao mesmo tempo.
Veigar entra na lista de nerfs neste patch, uma adição nova. O cooldown da R (Explosão Primordial) passa de 100/80/60s para 120/90/60s. O foco da Riot é especificamente no Veigar jogado na rota inferior, onde o level-up mais lento torna o cooldown maior especialmente impactante.
Shyvana ainda está se ajustando após o rework no Patch 26.6. A Riot está explorando ativamente sua viabilidade no top e na jungle, reconhecendo que o rework ainda não definiu um nicho competitivo claro. Espere mais ajustes antes que o papel dela na meta se estabilize.

Shyvana Rework Splash Art
A vitória do BLG no First Stand em março de 2026 (São Paulo) deu à Riot uma janela de dados competitivos de alta qualidade, e o Patch 26.7 é uma resposta direta ao que eles observaram.
A diversidade de meta no First Stand foi genuinamente positiva. A rota inferior contou com uma variedade saudável de casters, hypercarries e picks de utilidade, sem nenhum campeão dominante fixo. Até o Varus Letalidade conseguiu apenas 14% de winrate no evento, um sinal claro de que a meta estava equilibrada.
Suportes à distância dominaram os suportes corpo a corpo durante todo o torneio. A Riot aceitou isso como uma mudança estrutural de curto prazo, não como um problema urgente. O contexto: as missões de suporte incentivam presença na fase de rotas, o que favorece naturalmente os campeões à distância. Karma e Nami foram as maiores beneficiadas, o que explica diretamente por que ambas estão sendo nerfadas neste patch.
A Riot também sinalizou lacunas nos picks AP da selva e AD do meio durante a análise do First Stand, sem solução imediata no 26.7, mas com estudos em andamento para patches futuros. No geral, a dinâmica foi saudável: sem troca de rotas, os toplanes puderam jogar partidas de verdade e o ecossistema da rota inferior se manteve diversificado. Para jogadores das ladders competitivas de LoL na Amber.gg, este contexto de meta importa na hora de montar seu pool de campeões em torno do timing dos patches.
Uma das mudanças experimentais mais significativas do Patch 26.7: a Riot removeu completamente a penalidade de farm do suporte. É uma supressão total, não uma suavização.
O objetivo exato da Riot é reduzir a complexidade e parar de punir CS acidental em partidas caóticas de solo queue. A penalidade acabou, ponto final.
A Riot está plenamente ciente de que isso pode permitir que suportes farmem de forma deliberada como estratégia. Mas escolheram a remoção assim mesmo: farmar naturalmente atrasa o progresso da missão do ADC, criando um tradeoff autorregulador embutido. Isso está sendo executado como um experimento direto para observar o comportamento real da rota inferior, e a Riot vai monitorar os dados com atenção. Preferiram reduzir a complexidade a manter uma mecânica frustrante no jogo. 🧪
Aqui está a parte que mais importa para quem está grindando no topo do ranking.
Jogadores no tier Apex estão atingindo valores de LP que nunca existiram antes. Alguns chegam a 3.000 LP como pico, com os melhores empurrando 4.000+ LP. A inflação é real, sistêmica e está fazendo o ranking parecer desconectado da progressão real de habilidade.
A Riot está fazendo ajustes graduais no 26.7: jogadores nos níveis mais altos precisarão de uma taxa de vitória maior para continuar subindo. A intenção é comprimir o topo do ranking ao longo do tempo e tornar o ganho de LP mais fiel ao desempenho.
Mas a própria Riot disse claramente: "O 26.7 provavelmente não será a solução que estamos buscando."
Essa é uma admissão significativa 😬. O sistema ranked do Apex tem um problema estrutural que um único patch não resolve. Esse é exatamente o problema analisado em por que a Solo Queue falha com jogadores competitivos: um sistema que recompensa variância e volume em vez de consistência e teto de habilidade.
Para jogadores competitivos que querem um ranking com significado real, as ladders competitivas da Amber.gg oferecem rastreamento de desempenho real em competições baseadas em habilidade, com premiações em dinheiro. Um sinal muito mais limpo do que 3.500 LP no Apex.

Duas runas que definiram temporadas inteiras estão confirmadas para retornar na Temporada 2 de 2026, chegando no Patch 26.7.
O Deathfire Touch era icônico para magos de burst e assassinos de dano contínuo. O Stormraider's Surge dava aos carries de late game uma ferramenta de mobilidade que recompensava trades longos e prolongados. Ambas são keystones que alteram a meta e vão mudar fundamentalmente como certos campeões são montados e jogados desde o momento em que chegarem.
Para mains de assassino e carry, essas runas por si só vão mexer muito na tier list. Campeões como Katarina, Akali e Jinx têm mais a ganhar. Use o tier list de jungle do Patch 26.6 como referência e observe como as posições mudam quando essas keystones estiverem disponíveis.
O Patch 26.7 não é um reset completo, mas é uma mudança significativa. A remoção da penalidade de farm do suporte abre novas opções estratégicas na rota inferior. As mudanças no LP do Apex vão manter a frustração no elo alto no curto prazo. As runas que voltam vão reformular builds em múltiplos pools de campeões, e o First Stand deu à Riot os dados para fazer ajustes cirúrgicos precisos em vez de chutes.
As mudanças de campeões são pontuais e precisas 🎯. Cassiopeia, Kalista e Rell recebem buffs no momento certo, enquanto Graves, Ornn, Karma, Nami, Singed e Veigar são cortados. É um patch que recompensa quem adapta as builds e lê a meta em tempo real.
Fique à frente das mudanças de tier com dados de desempenho de campeões em tempo real no rastreador de meta LoL da Amber.gg. As estatísticas são atualizadas conforme as partidas do patch chegam, então você saberá quais ajustes funcionaram antes do reset de ladder do fim de semana.
O Patch 26.7 cai em 1º de abril por uma razão. A Riot encheu essa atualização de caos por tempo limitado que vai até o patch 26.8 (15 de abril de 2026). Veja tudo o que está acontecendo nos seus modos de jogo.
Jogar qualquer partida preenche uma trilha de marcos e desbloqueia 8 recompensas grátis: ícones, emotes e drops de 500 BXP. Sem necessidade de compra. O programa termina quando o patch 26.8 chegar, então acumule suas partidas antes de 15 de abril.
O Summoner's Rift fora do ranked ganha um toque especial neste patch. Você vai encontrar efeitos de caos aleatórios durante as partidas:

A Ponte também recebe um toque especial para o April Fools. Dois novos itens compráveis aparecem na loja do ARAM:
Enquanto isso, os Poros evoluíram braços e vão te atacar se você acumular Poro Snax. Barras de vida arco-íris estão ativas. A Lissandra pode enviar uma mensagem no fim da partida. O Flash deixa para trás uma imagem residual com emote.
Todo o conteúdo do April Fools expira com o patch 26.8 em 15 de abril. Se quiser acumular as recompensas de marcos ou aproveitar o caos, sua janela é de duas semanas.
Seis novas skins chegam à loja em 1º de abril de 2026, todas ligadas ao tema do April Fools:
Cada skin deste lote vem com um set completo de chromas. Se você joga Swain de forma competitiva nas ladders de LoL da Amber.gg, Fried Chicken King acaba de deixar seu roster muito mais saboroso.
O Patch 26.7 está disponível em 1º de abril de 2026. O grind no ranked continua, mas o pool de runas está ficando muito mais interessante. 🎮
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Ratio de AD bônus por stack: +20/25/30/35/40% → +20/27.5/35/42.5/50%
Velocidade de movimento na E: 10% (25% perto de aliado/inimigo) → 15% (30% perto de aliado/inimigo). Dano base da R: 120/200/380 → 150/250/350
Velocidade de movimento na E: 10% (25% perto de aliado/inimigo) → 15% (30% perto de aliado/inimigo). Dano base da R: 120/200/380 → 150/250/350
Cooldown: 100/80/60s → 120/90/60s. Especialmente impactante para o Veigar na rota inferior
Dano mágico bônus: 20/43/66/89/112 → 20/45/70/95/120 (mana base também: 450 → 480)
Shield do Mantra + Inspirar: 50/100/150/200 → 45/85/125/165 (alvos primários e secundários)
Shield do Mantra + Inspirar: 50/100/150/200 → 45/85/125/165 (alvos primários e secundários)
Modificador de quique: -10% (+10%/100 AP) → -20% (+15%/100 AP). Menos confiável na base, escalonamento de AP mais forte