Summit, the new Valorant map set in the mountains of China, revealed at VCT Masters London 2026.

VALORANT 13.00 Yama Notları: Summit Rankeda Geliyor, Sentineller Güçlendiriliyor

Amber.gg 3 min read

13.00 yaması yayınlandı ve VALORANT'ın aylardır gördüğü en büyük denge değişikliklerinden biri. Sentineller her alanda güçlendirildi, rekabetçi havuza yepyeni bir harita eklendi ve rank puanınız artık tutarlı galibiyetleri daha adil şekilde ödüllendiriyor. İşte rank tırmanmanızı etkileyen her şey.

13.00 yaması yayınlandı ve VALORANT'ın aylardır gördüğü en büyük denge değişikliklerinden biri. Sentineller her alanda güçlendirildi, rekabetçi havuza yepyeni bir harita eklendi ve rank puanınız artık tutarlı galibiyetleri daha adil şekilde ödüllendiriyor. İşte rank tırmanmanızı etkileyen her şey.

🛡️ Sentinel Güçlendirmeleri: Sınıf Geri Dönüyor

Riot, saldırganların Sentinel kurulumlarını görmezden gelebildiği metaya karşı adım atıyor. Özensiz makro oyun oynayan takımları cezalandıran üç ajan anlamlı güçlendirmeler aldı.

Cypher artık Trapwire'ını daha hızlı yerleştirebiliyor. Kurulum süresi 0,9 saniyeden 0,7 saniyeye düşürüldü; bu da savunma kurulumu sırasında savunmasız geçirdiğiniz süreyi azaltıyor.

Cypher
CypherTrapwire Güçlendirmesi: 13.00 Yaması

Kurulum süresi kısaldı: 0,9s → 0,7s

Cyber Cage
Cyber CageQ

INSTANTLY toss the cyber cage in front of Cypher. ACTIVATE to create a zone that blocks vision and plays an audio cue when enemies pass through it.

Killjoy en kapsamlı paketi alıyor. Taretinin ateş hızı %50 arttı, Nanoswarm süresi 4 saniyeden 5 saniyeye uzadı ve Alarmbot'u hedeflere %50 daha hızlı ulaşıyor.

Killjoy
KilljoyTaret Güçlendirmesi: 13.00 Yaması

Ateş hızı %50 arttı

TURRET
TURRETE

EQUIP a Turret. FIRE to deploy a turret that fires at enemies in a 100 degree cone. While targeting, EQUIP again to swap turret direction, HOLD ALT FIRE to rotate. HOLD EQUIP to recall the deployed turret.

Deadlock'un GravNet bekleme süresi 60 saniyeden 50 saniyeye iniyor ve Veto büyük bir Crosscut yeniden tasarımı alıyor: kullanılabilir alan 24 metreden 30 metreye genişledi, silahlanma süresi ise yarıya indi (1,5 saniyeden 0,75 saniyeye). Sage de kendinden iyileştirmesinin 50 HP'den 100 HP'ye çıkmasıyla bu süreçten yararlananlar arasında yer alıyor.

Amber.gg rank merdivenlerinde bu değişiklikler, Sentinel oyuncularının açıları daha güvenle tutabileceği ve zorla girişleri daha ağır cezalandırabileceği anlamına geliyor. Rakipleriniz açıları temizleme zahmetine katlanmıyorsa, Killjoy'un tareti onlara bedelini ödetecek.

🗺️ Yeni Harita: Summit Rekabetçi Havuza Giriyor

Summit, Çin'in dağlarında bir Radiant eğitim akademisinde geçen üç şeritli, iki bombanlı yepyeni bir harita. Valorant'ın görsel açıdan en özgün haritalarından biri olup benzersiz bir mekaniğe sahip: tur ortasında görüş açılarını değiştiren indirilebilir duvarlar.

Harita rekabetçi kuyruğa hemen giriyor. Öğrenme eğrisini kolaylaştırmak için Summit'teki RR kayıpları ilk iki hafta boyunca %50 azalıyor. VCT Americas Stage 2 2026 izleme listenizi oluşturuyorsanız, Summit 16 Temmuz'dan itibaren Stage 2 harita havuzunda yer alacak.

Valorant Summit map overview showing the three-lane layout with A and B sites and the droppable walls mechanic.

© Riot Games

Fracture ve Pearl rotasyondan çıkıyor. Fracture uzmanıysanız bu acı verici olabilir, ama Summit'in özgün düzeni keşfetmeye değer yeni savunma tarafı kurulumları sunuyor.

⚡ Başlatıcı İmzaları Hızlanıyor

Beş başlatıcı ajan imza yeteneği bekleme süresini 60 saniyeden 50 saniyeye indirdi: Sova, Fade, Skye, Breach ve KAY/O. Bu, tur döngüsü başına 10 ekstra saniye bilgi erişilebilirliği demek.

Gekko de kendi düzenlemesini alıyor: arkadaş geri alma süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürülerek daha uzun turlarda kitini daha sık kullanabilmesini sağlıyor.

Pratik etki oldukça somut. 50 saniyelik bekleme süreleriyle başlatıcılar, verimli davranırlarsa standart 100 saniyelik bir turda aynı bölgeyi iki kez keşfedebilir. VCT Americas Stage 2 2026'da profesyonel takımlardan daha hızlı bölge yürüyüşleri ve daha çabuk geri alma okuma bekliyoruz.

📈 RR/MMR: Immortal+ Seviyesinde Artık Daha Az Takılıyorsunuz

Riot, Immortal ve üzeri oyuncular için tutarlı galibiyet kazandıklarında RR dağılım şeklini güncelledi. Amaç: sürekli oynayıp tırmanamama hissini ortadan kaldırmak. Sistem artık galip serilerinde, özellikle MMR'ı görünür rankından yüksek olan oyuncular için daha iyi RR veriyor.

Oyunlarınızın %60'ını kazanırken Immortal 2'de takılı kaldıysanız, bu değişiklik rankınızı daha doğru şekilde yukarı itmeli. Hemen büyük sayı sıçramaları hissetmeyebilirsiniz, ama 20'den fazla oyun sonrasında fark kendini gösterecek.

Dikkat Çeken Diğer Değişiklikler

  • Omen: Shrouded Step ayak sesi, düşman tespiti netliği için iyileştirildi
  • Bandit SMG: geri tepme iyileştirildi (0,45 → 0,4), atış verimliliği arttı (3 → 4 atış), daha az dikey geri tepme
  • Yeni mod: Geri Alma (3'e 3 bomba sonrası), derecesiz kuyrukta mevcut

Yeni metayı test etmeye hazır mısınız? Amber.gg'de Valorant oynayın ve 13.00 sonrasında rank performansınızdaki değişimi takip edin.

Hâlâ bedava mı oynuyorsun?

Rankın bir değere sahip. Kazanmaya başla.

Ücretsiz · 15K+ oyuncu · $40K+ dağıtıldı

esport-eventVCTesportsvalorantAmericasEMEApatch-notessummit
Dernière mise à jour :

Table of Contents

Dialog

Dialog content