
Patch 26.14 LoL : Garen & Séraphine nerfés, Mordekaiser & Corki buffés
Le patch 26.14 redistribue les cartes : Garen et Séraphine nerfés en botlane, Mordekaiser revient en force en top, et le Buff Bleu évolue pour tous les niveaux.
Patch 26.14 est là, et il redistribue la meta à grande échelle. La botlane prend un gros coup, Mordekaiser revient terroriser la top lane, et les changements sur le Buff Bleu se ressentent dans chaque partie. Voici ce qui compte vraiment pour tes matchs cette semaine.
🔻 Nerfs : Qui trinque ce patch
Garen est remis à sa place 🛡️
L'ultime de Garen portait trop fort en solo queue, et Riot l'a bien compris. Les dégâts vrais de Justice Demacienne chutent significativement à tous les rangs, rendant l'all-in "spin to win" un peu moins garanti.
True Damage: 150/250/350 → 125/200/275
Ce nerf vise le Garen late-game qui stack le Warmog's et ultime pour des kills faciles. Sa phase de lane reste inchangée, mais la fenêtre de one-shot sur les cibles fragiles est nettement plus serrée. Attends-toi à voir Garen perdre un tier en solo queue.
Séraphine perd sa domination en bot 🎵
Le ratio AP de la Note Suraiguë (Z) de Séraphine prend -10%, ce qui touche directement son DPS en tant qu'ADC. Elle surperformait en carry botlane, dépassant les marksmen traditionnels avec sa sécurité et son scaling.
AP Ratio: 50% → 40%
Ça laisse de la place aux ADC traditionnels pour reprendre le rôle. Si tu grind le ranked en botlane sur Amber.gg, attends-toi à voir les matchups changer notablement. Consulte les classements meta LoL mis à jour pour voir qui monte pour combler le vide.
Jayce perd en mobilité et en solidité
Jayce prend des coups sur deux fronts : le bonus de déplacement du Condensateur Hextech passe de 40 à 30, et le scaling armure/RM passif du Marteau de Mercure est réduit. Il était trop insaisissable et résistant pour un champion orienté poke.

Riot Games / League of Legends
Ces changements réduisent sa capacité à trader, s'esquiver et survivre aux bursts, sans détruire son pattern de poke. Toujours viable entre de bonnes mains, mais la marge d'erreur se réduit.
🟢 Buffs : Qui monte ce patch
Mordekaiser est de retour 👑
C'est le changement phare du patch 26.14. Mordekaiser est buffé à la fois sur son E et son ultime, le rendant nettement plus fort dans les duels isolés.
Damage: 60/75/90/105/120 (+40% AP) → 60/80/100/120/140 (+45% AP)
Le vol de stats de son R augmente aussi de 10% à 13%, ce qui signifie que chaque 1v1 dans son Royaume de la Mort frappe plus fort. Combiné au pic de dégâts du E, sa puissance en duel en milieu et fin de partie atteint un nouveau sommet.

































Summoner Spells


Items







Situational Items









Ability Max Order
Q
E
WMordekaiser a historiquement été un pick de niveau tournoi quand ses stats sont bonnes. Suis ses performances sur la page meta Mordekaiser au fil du patch. Il était un pick contesté pendant le run de championnat MSI 2026 de HLE, preuve de son potentiel maximal quand les chiffres sont alignés.
Corki gagne en régularité
L'AD de base par niveau de Corki passe de 2 à 2,5, un buff modeste mais significatif pour les patterns de trading en auto. Le temps de rechargement de son R est aussi ajusté, déplaçant la puissance du spam de roquettes vers des mixes d'autos entre les lancers.
Ce n'est pas un remaniement majeur, mais ça renforce légèrement sa fenêtre en milieu de partie. Ça vaut le coup de le reconsidérer si tu l'avais mis de côté ces derniers patchs.
Nami reçoit des buffs de compensation 🌊
Après des nerfs qui l'avaient touchée plus fort que prévu, le E de Nami (La Bénédiction du Maître des Marées) reçoit un buff de dégâts par proc : de 20/30/40/50/60 à 20/35/50/65/80. Ça restaure une partie de sa menace offensive en lane.
Si tu joues moins Séraphine support après ses nerfs, Nami devient une solide alternative pour les comps de poke coordonné.
🔧 Changements système à ne pas rater
Le Buff Bleu scale désormais avec le niveau
C'est un changement système subtil mais impactant. La Hâte de capacité du Buff Bleu n'est plus fixe, elle scale maintenant en fonction du niveau du personnage :
- Niveaux 1-5 : 10 Hâte de capacité (inchangé)
- Niveaux 6-10 : 15 Hâte de capacité
- Niveaux 11+ : 20 Hâte de capacité
Ça récompense les junglers et les mages qui farmaient le Buff Bleu tout au long de la partie. Les pics de puissance aux niveaux 6 et 11 s'alignent maintenant avec le timing du ramassage du Buff Bleu, offrant aux junglers à forte PA une meilleure fenêtre pour gank ou scaler.
Hextech Rocketbelt reworké 🔩
Le Rocketbelt subit une refonte complète ce patch. Le chemin de build passe de l'Alternateur Hextech + Codex du Félon à l'Alternateur Hextech + Pierre d'Âme + Cristal de Rubis. Le cooldown actif passe de 40 à 50 secondes, la PA baisse de 70 à 60, et les PV augmentent de 300 à 350.
L'objet abandonne le burst pour la survivabilité, et coûte 350 gold de plus. Les assassins qui l'utilisaient comme outil de mobilité vont ressentir durement le cooldown allongé. Les fighters AP qui cherchaient les PV ont maintenant une meilleure raison de le builder.
🎯 Impact sur tes parties ranked
Patch 26.14, c'est un patch de remise à zéro en botlane. Le rôle carry de Séraphine est kneecappé, Garen est moins en pilote automatique en top, et Mordekaiser est un vrai pick prioritaire. 📉
Si tu climb cette semaine, attends-toi à : Mordekaiser très contesté en top, les ADC traditionnels qui reprennent la priorité, et Jayce qui devient un dodge plus sûr en picks flex.
Le changement du Buff Bleu récompense aussi les junglers AP aux breakpoints de niveau 6. Des champions comme Lillia, Amumu et Nidalee spikent plus tôt dans les fights autour du Dragon.
Compare le contexte complet avec les Notes du Patch 26.13 LoL : Le Ranked 5v5 est de retour pour voir comment Riot ajuste l'ADC et la top lane sur des patchs consécutifs.
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