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O Patch 26.10 torna a Quinn uma opção real de jungla com novos buffs de dano contra monstros, då a Lee Sin o dano colateral incondicional do Dragon's Rage e aplica nerfs em Zed, Naafiri e Ambessa para reconfigurar as composiçÔes da meta ranked.
Patch 26.10 mudou a selva para sempre đŠ Quinn Ă© agora uma jungla viĂĄvel, Lee Sin recebe o melhor ultimate da histĂłria dele, e uma onda de nerfs estĂĄ reorganizando a meta do solo queue. Veja o que realmente importa para seu ranked.

Official Riot Games patch 26.10
A Riot trouxe trĂȘs mudanças que se combinam perfeitamente para a Quinn jungla. A Passiva (Harrier) agora adiciona +50 de dano bĂŽnus contra monstros, o Q (Assalto Cegante) causa +50% de dano extra contra monstros, e o custo de mana do R (AtrĂĄs das Linhas Inimigas) caiu de 100/50/0 para 50/25/0.
Isso significa acampamentos mais rĂĄpidos, melhor controle de objetivos e um ultimate para roaming que nĂŁo vai mais esvaziar sua mana. Confira a tier list de jungla do 26.6 para ver onde ela deve se encaixar: a velocidade de clear da Quinn rivaliza com as picks A-tier atuais.

Official Riot Games / League of Legends Patch 26.10
Duas mudanças importantes: o cooldown do W (Salvaguarda) agora Ă© fixo em 7 segundos, independentemente do alvo (antes era 12s/6s dependendo de pular para um aliado ou uma ward). As manobras de ward-hop ficam muito mais previsĂveis para executar.
Mais importante: a FĂșria do DragĂŁo agora garante o dano colateral. Se vocĂȘ chutar um inimigo em uma multidĂŁo e esse alvo morrer no ar, todos os campeĂ”es que ele colidir ainda recebem o dano completo e ficam suspensos. Acabou o ultimate perdido por causa do alvo morrendo em pleno voo.
O dano do clone do W de Wukong sobe para 40-60% (antes 30-50%) e a duração aumenta para 4 segundos (+0.75s). Mais pressão nos adversårios tentando adivinhar qual é o real durante as brigas.
Zeri recebe um aumento no dano base do Q (22-38, era 21-33) e a conversĂŁo de velocidade de ataque excedente em AD sobe de 50% para 60%. Lutas prolongadas a favor dela agora fazem o snowball crescer muito mais rĂĄpido đ
Galio recebe custo de mana menor no Q e melhor escalonamento de AP no E e R. Ainda não é uma pick de tier list, mas as composiçÔes de AP Galio estão cada vez mais próximas da viabilidade no jogo organizado.
O dano da passiva de Zed no HP mĂĄximo cai nos nĂveis iniciais: de 6-10% para 5-10%. O E (Corte Sombrio) tambĂ©m perde 10 de dano fixo e o escalonamento de AD cai de 80% para 70% de AD bĂŽnus. A janela de assassinato nos nĂveis 2-3 fica visivelmente menor.
Se vocĂȘ estĂĄ subindo com Zed, confira o guia de dados para ranked para entender quando os snowballs iniciais realmente convertem em vitĂłrias. Esse nerf afeta mais as builds all-in de snowball do que as builds de escalonamento.
Naafiri leva nerf no Q e no R: o dano bĂŽnus mĂĄximo do Q cai de 60-180 para 60-160, o dano do R diminui de 150-350 para 150-300 com bĂŽnus por integrante da matilha menor por uso. Ela era uma das mid assassinas mais fortes e agora fica mais prĂłxima das demais.
Ambessa tem um caso mais nuançado. O alcance inferior do Q sobe (de 2-6% do HP mĂĄximo para 4-6%), o que ajuda no all-in de top lane. Mas os nĂșmeros dela na selva sĂŁo cortados: o dano bĂŽnus do Q contra monstros cai de 125 para 75, e a cura do R contra monstros vai de 40% para 25%. Ela estĂĄ sendo empurrada de volta para o papel de top laner pura.
Shyvana perde 5 de HP por nĂvel (crescimento de 100 para 95) e o escudo do W Ă© reduzido. Depois do rework da Shyvana no começo da temporada, a Riot estĂĄ ajustando os nĂșmeros para deixĂĄ-la equilibrada.
Smolder Q cai de 65-125 para 60-120, e o escalonamento de AD bÎnus da explosão do W vai de 65% para 50%. O crescimento tardio dele recebe nerf, o que coloca pressão para baixo na posição dele como ADC na tier list.
A Riot removeu a mecĂąnica em que atacar um campeĂŁo inimigo perto de minions aliados puxava o aggro dos minions para vocĂȘ. Mergulhar em uma onda de minions agora Ă© menos punitivo, e os campeĂ”es dominadores de lane perdem um elemento dissuasor importante.
Espere trocas prolongadas mais agressivas perto das ondas, especialmente de bruisers e divers que antes evitavam disputar perto dos minions.
Nova ferramenta: os times agora podem votar para encerrar uma partida quando hå um jogador gravemente disruptivo. Se o voto passar, o time do jogador disruptivo não perde LP nem MMR, e o time vencedor mantém o LP completo. Se o voto falhar, o time com o jogador disruptivo também não pode perder LP naquela partida.
Isso resolve diretamente um dos cenårios mais frustrantes do ranked: ser obrigado a jogar uma partida sem esperança por causa de um AFK ou de alguém que alimenta de propósito.
Deathfire Touch perde 1 de DPS no nĂvel 1 (de 4 para 3). Pequeno, mas importa para os assassinos de AP que dependem dele para trocas no nĂvel 1.
Stormraider's Surge recebe buff: a velocidade de movimento sobe para 48% melee / 36% ranged (era 40%/30%), e a duração aumenta para 4 segundos (era 3). CampeĂ”es que fazem kiting ou tĂȘm muitos dashes usando essa runa ficam muito mais difĂceis de prender apĂłs uma troca.
O Patch 26.10 é uma das maiores mudanças de meta desta temporada. A Quinn jungla cria opçÔes de draft completamente novas, especialmente para times que querem uma jungla råpida no early game com forte presença no mapa. Combine ela com um mid laner que controla ondas e a pressão no mapa fica significativa.
Os nerfs de Zed e Naafiri reequilibram o pool de assassinos de mid. Naafiri era uma pick forte na meta do Patch 26.9 e agora estĂĄ mais alinhada com as demais. O flex de Ambessa na selva acabou, simplificando as prioridades de top/jungla no draft.
Acompanhe como a meta evolui no rastreador de meta LoL Ă medida que os dados da primeira semana chegam. A winrate da Quinn na selva serĂĄ o nĂșmero a observar.
Pronto para testar suas composiçÔes do patch 26.10 com apostas reais? Entre nas ladders de LoL na Amber.gg e compita por premiaçÔes com seu time đ






















Q
W
E+50% de dano de monstros no Q, +50 de dano bĂŽnus de monstros na Passiva, custo de mana do R reduzido pela metade



























Dano no HP mĂĄximo reduzido de 6-10% para 5-10%, menos pressĂŁo de abate no inĂcio
Dano colateral garantido: inimigos suspensos continuam voando mesmo se mortos
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