Dialog content

Riot está rediseñando el sistema ranked de 2026, y los cambios al ranked LoL 2026 atacan exactamente los puntos más frustrantes — autofill, dodges, duo queue, y ahora un reset completo para todo el Apex Tier. Aquí está todo lo que cambia con el Parche 26.9 y la Temporada 2.
La Temporada 1 Ranked termina el 28 de abril de 2026 a las 23:59 hora local del servidor. Si tienes un objetivo de rango esta temporada, tienes una fecha límite definitiva.
La Temporada 2, con nombre en clave Pandemonium, arranca el 29 de abril a las 12:00 con el Parche 26.9. Dura 6 parches en lugar de los 8 habituales — una temporada más corta e intensa.
Ocurre un reset completo en el cambio de temporada. LP, clasificatorias y rango visible funcionan de forma diferente según dónde terminaste la Temporada 1.
Este es el cambio estructural más importante que Riot ha hecho al ranked de alto elo en años. Cuando el Parche 26.9 entre en vigor el 29 de abril, todos los jugadores actualmente en Master, Gran Maestro y Challenger en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR tendrán su rango visible Y su MMR reseteados a Master 0 LP.
Sin soft reset. Sin carry-over. Todo el Apex Tier arranca desde el mismo punto y sube desde cero.
El razonamiento de Riot: configuraciones de matchmaking inconsistentes desde enero crearon variaciones de LP volátiles que corrompieron la integridad del ladder. En lugar de parchear alrededor del problema, lo resetean todo. 🎯
La economía de LP también se renueva por completo:
Espera partidas algo caóticas durante unas semanas mientras ex-Challengers y ex-Masters comparten lobbies mientras el sistema se recalibra. Riot estima varios meses hasta que el ladder esté completamente estabilizado.
La Temporada 3 servirá como "pase de reconciliación final" para las recompensas de la Temporada 2 — así que tu clasificación al final de la temporada sigue siendo importante incluso durante el climb.
Que te pongan en autofill en un rol que no juegas y perder LP por ello es una de las frustraciones más habituales al subir de elo. La solución de Riot: el Aegis de Valor.
Cuando eres autofill, ahora tienes elección sobre el resultado: gana y obtén el doble de LP, o pierde sin perder ningún LP. El escudo Aegis permanece activo hasta que ganes una partida — se mantiene incluso si vuelves a cola sin ser autofill la siguiente vez.
Esto importa porque elimina el impuesto silencioso de LP que antes imponía el autofill. Antes, una derrota en un rol forzado golpeaba tanto tus LP como tu MMR oculto a la vez. Ahora el escudo absorbe ese bajón.
Hay un matiz: los mains de support y jungla que entran en su rol principal también reciben el Aegis ocasionalmente — el reconocimiento de Riot de que esos roles han sido históricamente menos recompensados respecto a sus contrapartes carry.
Si quieres ver cómo evoluciona el rendimiento de los campeones después de este cambio, el meta de LoL se actualiza con cada parche.
Hacer dodge para evitar un lobby malo siempre ha tenido un coste. En 2026, ese coste sube considerablemente en la cima del ladder.
En Master y por encima: un solo dodge ahora se trata como una derrota completa. Recibes la penalización de LP, pierdes MMR, y tu protección de autofill no se reinicia. Riot está tratando el abuso del dodge igual que una derrota real.
Por debajo de Master: el cambio es menor. El autofill ya no se reinicia cuando haces dodge — ese carry-over se aplica independientemente del rango. Pero el trato de "derrota completa" es exclusivo del Apex Tier.
La lógica es clara. Los jugadores de alto elo usaban el dodge para gestionar su exposición al autofill y elegir lobbies favorables. Combinado con el nuevo reset del Apex Tier, Riot quiere que los lobbies de Master+ tengan verdaderas apuestas desde la selección de campeones.
La duo queue había sido restringida en la cima del ladder durante años por preocupaciones de boosting. En 2026 vuelve — acceso completo a duo en cada rango, incluidos Gran Maestro y Challenger.
El razonamiento oficial de Riot: "El riesgo es menor. Con las mejoras recientes en la detección de boosting y el matchmaking, el compromiso ya no justifica la restricción."
Si juegas en una plataforma como Amber.gg donde los ladders ofrecen premios reales sin distorsiones de MMR ocultas, este cambio facilita jugar en duo a cualquier rango.
La cola Flex siempre ha tenido una relación complicada con el rango Solo/Duo. Los jugadores que rendían bien en Flex podían inflar accidentalmente su clasificación Solo, o viceversa.
La nueva restricción dura: Flex nunca podrá subir tu MMR ni tu rango Solo hacia arriba. Pueden divergir — tu rango Flex puede ser más alto — pero ya no se filtra hacia arriba en Solo/Duo.
El objetivo: brackets más limpios. Menos situaciones donde un jugador Diamante en Flex juega en Platino Solo por el MMR compartido.
Los temporizadores de selección de campeones — reducidos en unos 30 segundos — llegaron con el Parche 26.1 y ya están activos.
El reset del Apex Tier y todos los cambios de la Temporada 2 (Aegis de Valor, duo queue en todos los rangos, separación del rango Flex) se activan con el Parche 26.9 el 29 de abril de 2026.
El baneo de campeón aliado en la selección también ha sido eliminado — ya no puedes banear el campeón hoviado por un compañero.
Para el panorama completo de lo que trae la Temporada 2 más allá del ranked — nuevas piedras angulares, objetos que regresan, WASD en ranked — consulta la guía LoL Temporada 2 Pandemonium.
En conjunto, estos cambios del ranked LoL 2026 van en una sola dirección: hacer que el sistema recompense el juego real. El reset del Apex Tier es el más drástico de todos — resetear los umbrales de 800 LP y 400 LP simultáneamente es un hard reset de los estándares competitivos, no solo un refresco de temporada.
Si quieres un entorno ranked donde tu skill se traduzca directamente en resultados — sin RNG de autofill, sin volatilidad de LP por bugs de matchmaking — compite en Amber.gg donde cada partida tiene apuestas reales.
Descubrir más
Puede que también te gusten estos artículos.