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O Patch 13.00 acabou de chegar e é um dos maiores balanceamentos que o Valorant viu em meses. As Sentinelas receberam buffs generalizados, um mapa novo entra no pool competitivo e o seu ranked rating agora recompensa vitórias consistentes de forma mais justa. Tudo que muda para o seu climb.
A Riot está combatendo a meta onde os atacantes podiam simplesmente ignorar as defesas das Sentinelas. Três agentes receberam buffs significativos que punem equipes com macro play descuidado.
O Cypher agora coloca sua Armadilha mais rápido. O tempo de ativação cai de 0,9s para 0,7s, ou seja, você fica menos tempo vulnerável ao montar suas defesas no meio do round.
A Killjoy leva o pacote mais completo. Sua torre dispara 50% mais rápido, a duração do Nanoswarm aumenta de 4s para 5s, e seu Alarmbot se move 50% mais rápido para alcançar os alvos.
A Deadlock tem o cooldown do GravNet reduzido de 60s para 50s, e Veto recebe uma reformulação enorme no Crosscut: a área utilizável cresce de 24m para 30m, e o tempo de armação cai pela metade (1,5s para 0,75s). A Sage também se beneficia, com sua autocura dobrando de 50 para 100 HP.
Nas ladders ranqueadas da Amber.gg, essas mudanças significam que os mains de Sentinela podem segurar ângulos com mais confiança e punir entradas forçadas mais duramente. Se seus oponentes não limpam os ângulos, a torre da Killjoy vai cobrar a conta.
Summit é um mapa inédito de três lanes e dois bombsites, ambientado em uma academia de treinamento Radiante nas montanhas da China. É um dos mapas visualmente mais distintos do Valorant, com uma mecânica exclusiva: paredes rebaixáveis que alteram as linhas de visão no meio do round.
O mapa entra na fila competitiva imediatamente. Para suavizar a curva de aprendizado, as perdas de RR no Summit são reduzidas em 50% nas primeiras duas semanas. Se você está montando sua lista de acompanhamento para o VCT Americas Stage 2 2026, o Summit já está no pool de mapas do Stage 2 a partir de 16 de julho.

© Riot Games
Fracture e Pearl saem do pool para abrir espaço. Se você era especialista em Fracture, essa dói, mas o layout único do Summit abre novas possibilidades de setup no lado defensor que vale a pena explorar.
Cinco iniciadores tiveram o cooldown de sua habilidade de assinatura reduzido de 60s para 50s: Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O. São 10 segundos extras de informação disponível por rotação de round.
O Gekko tem seu próprio ajuste: o recall dos buddies cai de 20s para 15s, permitindo reutilizar o kit com mais frequência em rounds mais longos.
O impacto prático é real. Com cooldowns de 50s, os iniciadores podem investigar o mesmo bombsite duas vezes num round padrão de 100s se forem eficientes. Espere execuções de bombsite mais rápidas e leituras de retake mais ágeis dos times pro no VCT Americas Stage 2 2026.
A Riot ajustou como o RR é distribuído para jogadores Immortal e acima que vencem de forma consistente. O objetivo: acabar com a sensação de grind infinito sem subir. O sistema agora concede mais RR em sequências de vitória, especialmente para jogadores cujo MMR está acima do rank visível.
Se você estava travado no Immortal 2 vencendo 60% das partidas, essa mudança deve empurrar seu rank para cima com mais precisão. A diferença não vai parecer enorme de imediato, mas ao longo de 20+ partidas o impacto vai aparecer.
Pronto para testar a nova meta? Jogue Valorant na Amber.gg e acompanhe como a sua performance ranqueada muda com o 13.00.
Rate of fire increased by 50%
EQUIP a Turret. FIRE to deploy a turret that fires at enemies in a 100 degree cone. While targeting, EQUIP again to swap turret direction, HOLD ALT FIRE to rotate. HOLD EQUIP to recall the deployed turret.
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INSTANTLY toss the cyber cage in front of Cypher. ACTIVATE to create a zone that blocks vision and plays an audio cue when enemies pass through it.