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O Valorant Patch 13.00 é o maior reset de meta do Ato 4: cinco sentinelas buffados ao mesmo tempo, Summit entra no competitivo, um LTM 3v3 chega e a Riot está corrigindo ativamente o RR dos jogadores Imortal+. Aqui está tudo que você precisa saber.
Summit é uma academia de treinamento Radiante nas montanhas da China, com três rotas, dois sites e paredes que caem e reformulam os caminhos no meio do round. É limpo, estratégico e muda imediatamente a identidade da pool de mapas.
O novo pool ranqueado: Summit e Sunset entram, Fracture e Pearl saem. O lineup completo agora é Ascent, Bind, Haven, Icebox, Lotus, Split, Sunset e Summit.

© Riot Games
Para facilitar a transição, as perdas de RR em Summit são reduzidas em 50% nas primeiras duas semanas. Você aprende o mapa sem prejudicar sua rank.
A Riot foi direta: essas mudanças têm como objetivo "melhorar o poder geral dos Sentinelas para que eles possam deter melhor os atacantes que não respeitam a defesa." Não é papo, são cinco agentes buffados de uma só vez.
Se você estava deixando Killjoy ou Cypher de lado porque os Iniciadores os superavam, esse é o seu patch. 🔒
Os outros três sentinelas também recebem upgrades significativos:
Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O têm o cooldown da habilidade de assinatura reduzido de 60s para 50s. São 10 segundos a mais de reconhecimento e disrupção por rotação de round.
Gekko recebe um ajuste separado: o cooldown de retomada cai de 20s para 15s, tornando o kit dele mais ágil no geral. 🎯
Sentinelas buffados mais ciclos de iniciadores mais rápidos significam setups defensivos coordenados que você não via no ranqueado desde os primeiros Atos.
Retake é o novo Modo de Tempo Limitado do Ato 4: um formato rápido 3v3 onde o Spike começa pré-plantado a cada round. Um time defende o site com o timer já rodando, o outro retoma. Sem economia, loadouts aleatórios e rounds rápidos.
É um treino de mecânica com pressão. Ótimo para treinar tomada de decisão em clutch, geometria de site e leituras de post-plant sem a pressão do ranqueado. Se você está aprendendo Summit, entre no Retake primeiro.
Sentindo que está travado mesmo com uma sequência de vitórias? A Riot ajustou os cálculos de RR para que boas sequências em Imortal e acima se traduzam em subidas visíveis. Os cálculos agora recompensam a consistência de forma mais direta.
O matchmaking no PC também fica mais rigoroso: as ranks médias dos times agora estão limitadas a 1 sub-tier de diferença. Menos variância, partidas de maior qualidade no alto MMR.
A Bandit recebe três pequenas melhorias: recuperação de 0.45 para 0.4, eficiência de tap de 3 para 4 e recuo máximo de pitch de 4 para 3. Marginalmente mais consistente a distância, o que fortalece levemente seu papel de rifle de médio alcance.
Mains de sentinel, o momento é agora. A mudança de meta em direção ao controle defensivo é explícita, não acidental. Times que aprenderem Summit cedo, coordenarem um sentinela no comp e se adaptarem à nova geometria do mapa vão subir mais rápido do que os que ignorarem essas mudanças.
Use o LTM Retake para treinar a geometria de Summit antes de entrar no ranqueado. Cada repetição nos ângulos dos sites de Summit é prática que você não vai se arrepender.
Para contexto da cena competitiva, confira o nosso guia do VCT Americas Stage 2 2026 e o breakdown dos grupos do Esports World Cup 2026 de Valorant, além dos últimos movimentos de roster no VCT, para ver como os times profissionais já se adaptavam à meta defensiva.
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Tempo de ativação 0.9s → 0.7s. As armadilhas armam mais rápido, pegando peeks rápidos e entradas agressivas que antes escapavam.
EQUIP a trapwire. FIRE to place a destructible and covert trapwire at the targeted location, creating a line that spans between the placed location and the wall opposite. Enemy players who cross a trapwire will be Slowed and Revealed after a short period if they do not destroy the device in time. This ability can be picked up to be REDEPLOYED.
Taxa de disparo +50%. Avançar pela zona da Killjoy agora dói de verdade, mesmo quando o bot é destruído primeiro.
EQUIP a Turret. FIRE to deploy a turret that fires at enemies in a 100 degree cone. While targeting, EQUIP again to swap turret direction, HOLD ALT FIRE to rotate. HOLD EQUIP to recall the deployed turret.
Tempo de lingering 4s → 5s. Um segundo a mais de controle de zona em situações de post-plant e retomada.
EQUIP a Nanoswarm grenade. FIRE to throw the grenade. Upon landing, the Nanoswarm goes covert. ALT FIRE to lob. ACTIVATE the Nanoswarm to deploy a damaging swarm of nanobots.
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