Dialog content

A VGU da Shyvana finalmente chegou no Patch 26.6 — e valeu a espera. A dragoa humana ganhou um kit completamente novo, visuais atualizados e, mais importante, relevância no ranked. Se você sempre gostou do fantasma da dragoa mas evitava jogar por falta de kit interativo, o momento chegou.
O maior problema da Shyvana antiga era simples: ela não tinha CC nem nas mãos dos jogadores mais habilidosos. A VGU resolve isso diretamente.
Shyvana acumula Fúria ao atacar e ao matar dragões no mapa. Dragões abatidos pelo time agora concedem stacks permanentes de Fúria máxima, aumentando o tempo que ela permanece em Forma de Dragão. Isso cria um loop estratégico real: quanto mais dragões o time controla, mais poderosa ela fica.
Ataque duplo que aplica Marca de Chama no alvo. Alvos marcados tomam dano bônus de outros membros do time por alguns segundos. Sinergiza diretamente com comp de teamfight.
Shyvana deixa um rastro de chamas ao correr, causando dano contínuo. Em Forma de Dragão, a habilidade transforma-se em sopro de fogo em cone.
Projétil de chamas que aplica slow. Em Forma de Dragão, expande para uma área maior e causa dano em AoE.
Aqui está a mudança mais importante: a ultimate agora inclui CC ativo. Ao ativar, Shyvana voa para o alvo escolhido e impacta o chão com um knockback de aproximadamente 600 unidades. Inimigos próximos ao ponto de impacto são empurrados para trás e ficam slowed por 1.5 segundos.
Isso muda completamente o papel dela no teamfight — ela não é mais só um bruiser que vai pra cima. Ela agora separa o backline do frontline, abre espaço para followup e pode iniciar ou contra-iniciar.
O caminho mais sólido na primeira semana de patch:
Caminho Principal: Marca da Chama → Trinity Force → Sterak's Gage
Caminho Alternativo (vs. squishies): Marca da Chama → Kraken Slayer → Wit's End
A Marca da Chama é o item de partida obrigatório — sinergiza com o Q e potencializa o dano do rastro. A partir daí, a escolha entre Trinity e Kraken depende da composição inimiga:
Runas sugeridas: Conquistador (stack rápido no teamfight), Triunfo, Lenda: Tenacidade, Golpe de Misericórdia. Secundário: Agilidade nos Pés + Absorção de Vida.
O knockback da ultimate merece atenção especial porque a distância de 600 unidades é significativa no contexto do jogo.
Para referência: Flash desloca em torno de 400 unidades. O knockback da Shyvana é 50% maior. Isso significa que:
O posicionamento da ultimate é a skill expressa principal do novo kit. Jogadores que souberem direcionar o knockback vão extrair muito mais valor do que simplesmente voar pro meio do time inimigo.
Os dados iniciais do patch 26.6 mostram Shyvana com aproximadamente 51% de win rate em Diamond+ — um número respeitável para um champion recém-reworkado ainda em curva de aprendizado da comunidade.
Matchups favoráveis (jungle): Vi, Nunu, Hecarim — champions que não conseguem contestar os dragões de forma eficaz e ficam em desvantagem conforme os stacks acumulam.
Matchups difíceis: Kindred (contesta objetivos), Lee Sin (early pressure antes dos stacks), Lillia (kite permanente frustra o engajamento).
Sim. A janela de early adoption é real — jogadores que aprendem o novo kit antes da comunidade "resolver" as melhores builds vão capitalizar em vantagem de pick enquanto os inimigos ainda não sabem o que esperar.
Se você tem pelo menos 3 a 5 partidas no modo normal pra entender o timing da ultimate, já é suficiente pra levar pro ranked.
Se você quer testar a nova Shyvana em um ambiente competitivo com premiações reais, a Amber.gg tem ladders de LoL abertas pra qualquer jogador.
Entre agora: amber.gg/play/lol
Descobrir mais
Você também pode gostar desses artigos.






















Q
E
W

























