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Patch 13.00 vient de sortir et c'est l'un des plus grands bouleversements de la meta que Valorant ait connus depuis des mois. Les Sentinelles ont reçu des buffs généralisés, une toute nouvelle carte intègre le pool compétitif, et ton classement récompense désormais plus justement la régularité. Voici tout ce qui change pour ta montée en ranked.
Riot contre-attaque face à une meta où les attaquants pouvaient ignorer impunément les setups Sentinelles. Trois agents ont reçu des buffs significatifs qui punissent les équipes au macro laxiste.
Cypher peut désormais placer son Câble-piège plus vite. Le temps d'armement passe de 0.9s à 0.7s, ce qui te rend moins vulnérable lors de la mise en place de tes défenses en cours de round.
Killjoy reçoit le plus gros package. Sa tourelle tire 50% plus vite, la durée du Nanoswarm passe de 4s à 5s, et son Alarmbot se déplace 50% plus vite pour atteindre les cibles.
Deadlock voit le cooldown de son GravNet passer de 60s à 50s, et Veto bénéficie d'un important rework du Crosscut : la zone utilisable passe de 24m à 30m, et le temps d'armement est divisé par deux (de 1.5s à 0.75s). Sage en profite aussi, avec son auto-soin qui double, passant de 50 à 100 PV.
Sur les ladders rankeds Amber.gg, ces changements permettent aux mains Sentinelles de tenir leurs angles avec plus de confiance et de punir plus sévèrement les entrées forcées. Si tes adversaires ne prennent pas la peine de nettoyer les angles, la tourelle de Killjoy leur rappellera.
Summit est une toute nouvelle carte à trois couloirs et deux sites, set dans une académie d'entraînement Radiant nichée dans les montagnes chinoises. C'est l'une des maps les plus visuellement distinctives de Valorant, avec une mécanique unique : des murs tombants qui modifient les lignes de visée en cours de round.
La carte intègre immédiatement la file compétitive. Pour faciliter la courbe d'apprentissage, les pertes de RR sur Summit sont réduites de 50% pendant les deux premières semaines. Si tu construis ta liste de suivi pour la VCT Americas Stage 2 2026, Summit est déjà dans le pool de cartes de la Stage 2 à partir du 16 juillet.

© Riot Games
Fracture et Pearl quittent la rotation pour faire de la place. Si tu étais spécialiste de Fracture, c'est douloureux, mais le layout unique de Summit ouvre de nouveaux setups côté défenseur à explorer.
Cinq initiateurs ont vu leur cooldown de signature rogné de 60s à 50s : Sova, Fade, Skye, Breach et KAY/O. C'est 10 secondes supplémentaires de disponibilité des infos par rotation.
Gekko reçoit son propre ajustement : le cooldown de récupération du buddy passe de 20s à 15s, lui permettant de réutiliser son kit plus fréquemment sur les rounds longs.
L'impact pratique est réel. Avec des cooldowns à 50s, les initiateurs peuvent reconnaître le même site deux fois dans un round standard de 100s s'ils sont efficaces. Attends-toi à des exécutes plus rapides et des reads de retake plus immédiats de la part des équipes pro à la VCT Americas Stage 2 2026.
Riot a ajusté la distribution des RR pour les joueurs Immortal et au-delà qui gagnent de façon régulière. L'objectif : supprimer la sensation de farmer sans monter. Le système accorde désormais de meilleurs RR sur les séries de victoires, particulièrement pour les joueurs dont le MMR est supérieur à leur rang visible.
Si tu es bloqué en Immortal 2 tout en gagnant 60% de tes parties, ce changement devrait faire progresser ton rang plus fidèlement. Ça ne se traduira pas par un bond immédiat en chiffres, mais sur 20+ parties, la différence sera visible.
Prêt à tester la nouvelle meta ? Joue à Valorant sur Amber.gg et suis l'évolution de tes performances après le 13.00.
Cadence de tir augmentée de 50%
ÉQUIPEZ-vous d'une tourelle. TIREZ pour déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 100 degrés. En ciblant, ÉQUIPEZ à nouveau pour changer l'orientation de la tourelle, MAINTENEZ LE TIR SECONDAIRE pour pivoter. MAINTENEZ LA TOUCHE D'ÉQUIPEMENT pour rappeler la tourelle déployée.
Temps d'armement réduit : 0.9s → 0.7s
Lancez INSTANTANÉMENT la cybercage devant Cypher. ACTIVEZ pour créer une zone qui bloque la vision et qui émet un signal sonore quand des ennemis la traversent.
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